


Nieśmietelni zhayedan
Najwspanialsi wojownicy świata, bez reszty oddani szachowi.„Dziesięć tysięcy nieśmiertelnych” stanowiło elitarny oddział w armii Achemenidów pełniący rolę cesarskiej gwardii, a w trakcie wypraw – także wojsk ekspedycyjnych. Ich nazwa wywodziła się od struktury oddziału, który zawsze liczył sobie dokładnie dziesięć tysięcy żołnierzy – jeśli któryś z nich poległ lub podupadł na zdrowiu, był natychmiast zastępowany. W ten sposób oddział stawał się „nieśmiertelny”. Herodot opisał te oddziały jako wspaniale wyposażone, lśniące od złota i odziane w najlepsze zbroje. Nieśmiertelnym przysługiwał także najlepszy wikt oraz inne przywileje stosowne dla ich wysokiej pozycji. Przeszli do historii po bitwie pod Termopilami, w której udało im się podejść spartańskich obrońców i odnieść zwycięstwo. Choć oddział zniknął wraz z upadkiem Achemenidów, został wskrzeszony wiele lat później przez Sasanidów, którzy uznawali się za spadkobierców perskiej potęgi.
![]() |
Unit Name Nieśmietelni zhayedan |
Main Unit Key 3c_Sas_Zhayedan_Immortals_commander |
Land Unit Key 3c_Sas_Zhayedan_Immortals |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1280 |
Koszt werbunku 1280 |
Koszt utrzymania 255 |
Walka w zwarciu 49 |
Siła ciosu 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 43 |
Obrona 38 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield hoplite_cav |
└ Osłona tarcz 15 |
Pancerz 95 |
├ Pancerz scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 35 |
Zdrowie 105 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount 3c_Sas_Cataphract_Horse_Officer |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Nieśmietelni zhayedan- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Spokój
Poprawia wytrzymałość jednostki na szarże.
Pancerz, obrona w zwarciu
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |