Pillard d'assaut - Guerriers geoguths
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.Les néophytes sont les plus avides de prouver leur valeur au combat.
La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.
(Guerriers geoguths)
Bien que n'ayant pas la discipline des légionnaires romains, les tentatives de Rome d'incorporation de la Germanie à son empire laissèrent une empreinte sur les armées germaniques, en particulier sur les factions tribales installées le long des frontières qui servaient de protection et combattaient en tant que fœderati pour les Romains. Certainement influencés par les légions en pleine croissance de Rome, les Saxons créèrent une organisation militaire remarquable pour une tribu germanique du nord. Les guerriers étaient groupés en bandes armées, chacune avec son propre chef, et furent plus tard catégorisées en classes. Parmi celles-ci, les gedriht étaient les vassaux personnels du chef, qui juraient de mourir avec leur dirigeant. Les geoguth étaient les guerriers les plus jeunes ; ils formaient l'essentiel de la bande armée et combattaient sur la ligne de front. Les duguth étaient plus vieux, des guerriers vétérans, qui avaient gagné leur position, mais qui n'étaient pas aussi rapides que leurs homologues plus jeunes. Bien entendu, le meilleur équipement était réservé aux gedriht, tandis que les deux autres classes partageaient les armes et armures restantes. Le métal et les compétences de métallurgie étaient rares en Germanie à cette époque. C'est également aux guerriers d'élite que l'on doit le « baritus », le célèbre chant de guerre germanique terrifiant.
Unit Name Pillard d'assaut - Guerriers geoguths |
Main Unit Key 3c_Sax_Assault_Raider_Geoguth |
Land Unit Key 3c_Sax_Geoguth_Warriors |
Naval Unit Key 3c_barbarian_raider_melee |
Soldiers 80 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 430 |
Coût 430 |
Coût d'entretien 85 |
└ Ship barbarian_raider |
Vitesse du navire |
Attaque en mêlée 30 |
25 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_bonus_infantry |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 15 |
Bonus de charge 32 |
60 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield germanic_shock |
└ Défense au bouclier 35 |
20 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 10 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast_barb |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 45 |
Compétences
Pillard d'assaut- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
- Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Pillard d'assaut- Résistance de la coque moyenne
- Équipage léger
- Très rapide
- Éperonnage faible
- Abordage moyen
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |