


Auxiliarplänklerkavallerie
Römische Generäle wissen berittene Plänkler von Zeit zu Zeit zu schätzen.Plänklerkavallerie verließ sich ganz auf die Geschwindigkeit ihrer Pferde, um sich rasch dem Feind anzunähern, anzugreifen und sich vor einem Gegenangriff schnell zurückzuziehen. Die Hauptaufgabe der Kavallerie war die Unterstützung der Hopliten. Sie bedrängte die Phalanx und Plänkler des Gegners und setzte nur dann zur Verfolgung an, wenn die Einheiten bereits flohen. Die häufigste Waffe war der Wurfspeer. Bei der Formation „Kantabrischer Kreis“ ritt die Kavallerie vor dem Feind im Kreis und warf abwechselnd ihre Wurfspeere ab. Einige plänkelnde Reiter trugen auch Schwerter und kleine Schilde für den Nahkampf. Die thrakische Kavallerie schnürte sich ihre halbmondförmige Pelte oft an den Rücken, sodass sie bei einem Rückzug wenigstens ein Mindestmaß an Schutz hatten.
![]() |
Unit Name Auxiliarplänklerkavallerie |
Main Unit Key Aux_Eas_Horse_Skirm |
Land Unit Key Aux_Eas_Horse_Skirm |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 390 |
Rekrutierungskosten 390 |
Unterhaltskosten 80 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 18 |
Schüsse pro Min. 7 |
Munition 7 |
Nahkampfangriff 9 |
Waffenschaden 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 4 |
Nahkampfabwehr 38 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield pelta_cavalry |
└ Schildabwehr 25 |
Rüstung 15 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
Gesundheit 70 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_eastern_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 25 |
Grundmoral 30 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen. - Parthischer Schuss
Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Schnelle Bewegung
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Großer Schild
- Sehr schwacher Nahkampf
- Schlechte Moral
Recuitment Requirement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unit Resouces | Auxilia_Assyrian | |||||||||||||||||||||||||||||||
Kaiser Augustus Regions
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
Benötigt Gebäude | ||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]()
Auxiliarlager
(rome_military_aux_2) Level 1 ![]()
Auxiliarkaserne
(rome_military_aux_3) Level 2 ![]()
Auxiliargarnison
(rome_military_aux_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Kaiser Augustus |


























































































































































































