

Jazda harcowników
W boju zawsze przydadzą się zwinni harcownicy, potrafiący omijać zagrożenia.Bytujący na rozległych obszarach, subsaharyjscy wojownicy pochodzący z licznych plemion różnili się wyglądem i zwyczajami. Mieli długą i bogatą tradycję bojową, wywodzącą się z czasów wielkich afrykańskich imperiów, takich jak Numidia lub Nubia i jej spadkobiercy – Kusz i Aksum. Niezależnie od plemienia czy krainy, z której wojownicy pochodzili, niektóre rodzaje broni były używane w całym regionie, mianowicie włócznie, oszczepy, łuki i krótkie miecze. Często nie stosowali pancerza, choć niektóre plemiona wykorzystywały tarcze z wikliny lub drewna obciągniętego skórą. Zdobienia i ich styl znacznie się różniły, a niektóre plemiona używały też barw wojennych. Etiopczycy walczący dla Persów byli znani z malowania jednej połowy ciała kredą na biało, a drugą na czerwono. W walce używali włóczni i łuków z drewna palmowego. Członków różnych plemion, walczących jako sojusznicy lub najemnicy w wojskach Kartaginy, Persji, lub wschodnich diadochów, można było spotkać w armiach całej Afryki i Azji Mniejszej.
![]() |
Unit Name Jazda harcowników |
Main Unit Key Afr_Skirm_Cav |
Land Unit Key Afr_Skirm_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 380 |
Koszt werbunku 380 |
Koszt utrzymania 80 |
Siła ostrzału 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 9 |
Siła ciosu 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 4 |
Obrona 38 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield pelta_cavalry |
└ Osłona tarcz 25 |
Pancerz 15 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
Zdrowie 70 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Stadnina lekkich koni
(east_military_stables_light_2) Level 1 ![]()
Stajnie jazdy
(east_military_stables_light_3) Level 2 ![]()
Stajnie arabskie
(east_military_stables_light_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Stadnina ciężkich koni
(east_military_stables_heavy_2) Level 1 ![]()
Królewskie stajnie
(east_military_stables_heavy_3) Level 2 ![]()
Stajnie nisajskie
(east_military_stables_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |