Spadaccini
I guerrieri africani sono da sempre abili schermidori.Sebbene alcuni storici si riferiscano a tutte le regioni sub-sahariane dell'Africa con il nome "Etiopia", questo era generalmente utilizzato solo per quelle regioni che si trovano a sud dell'Egitto e che costituivano il Regno di Kush. Gli abili spadaccini provenienti da questa regione erano gli eredi di una lunga tradizione di truppe d'élite del sud, iniziata con la dinastia egizia e con quella nubiana. Sebbene andassero in battaglia indossando una semplice armatura di cuoio, i guerrieri etiopi utilizzavano scudi simili al thureos greco. Questo era munito di un'impugnatura centrale e offriva maggiore protezione rispetto agli scudi di pelle o a quelli di legno delle tribù sub-sahariane. Inoltre, questi guerrieri utilizzavano una spada simile al khopesh, che in seguito si evolverà diventando lo shotel, usato dai successivi guerrieri di Aksum. La lama di quest'arma era curva e simile a quella di una falce, pensata per agganciare lo scudo e strapparlo via o per colpire gli organi vitali del nemico anche dietro allo scudo.
Unit Name Spadaccini |
Main Unit Key Aet_Sword |
Land Unit Key Aet_Sword |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 420 |
Costo reclutam. 420 |
Costi mantenim. 80 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 2 |
Attacco CC 31 |
34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Danni corpo a corpo standard 30 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 14 |
50 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield oval |
└ Difesa scudo 25 |
45 |
├ Armatura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale di base 40 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Guarnigione Edifici | |
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x 1 |
Quartieri della fanteria
(east_military_infantry_3) Level 2 |
x 2 |
Caserma reale
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Grande campagna | |
Hannibal ad portas | |
Imperator Augustus |