


Gladiatorenspeerkämpfer
Speere sind in der Arena und im Kampf gleich.Gladiatoren wurden oftmals aus Sklaven, Straftätern oder Kriegsgefangenen rekrutiert, doch auch andere betraten die Arena. Wer Schulden hatte oder Ruhm erlangen wollte, konnte sich als Gladiator verkaufen, und auch geflohene Soldaten wurden oftmals zur Strafe in die Arena geschickt. Das Leben eines Gladiators war kräftezehrend und brutal, ganz zu schweigen vom eigentlichen Kampf in den Spielen. Lehrlinge wurden oftmals bei Übungskämpfen oder zur Ermutigung anderer Gladiatoren getötet, wenn sie nicht gut genug kämpften.
Der Ludus, Übungsplatz und Zuhause der Gladiatoren, wurde durch einen Lanista (Gladiatorenmeister) geführt, dessen Wort innerhalb der Mauern Gesetz war. Außerhalb der Arena stand er jedoch auf der unteren Sprosse der gesellschaftlichen Leiter. Die Leichname von Lanistas durften nicht einmal innerhalb der Mauern bestimmter römischer Friedhöfe begraben werden. Und doch hatte dieser Beruf ein sonderbares Prestige. Einige Lanistas waren als Besitzer und Ausbilder der Gladiatoren unter den „Fans“ der Gladiatorenspiele berühmt - sozusagen die Sportstars der römischen Welt.
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Unit Name Gladiatorenspeerkämpfer |
Main Unit Key Rom_Gladiator_Spear |
Land Unit Key Rom_Gladiator_Spear |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 440 |
Rekrutierungskosten 440 |
Unterhaltskosten 90 |
Nahkampfangriff 45 |
Waffenschaden 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Grundnahkampfschaden 24 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 20 |
├ Bonus gegen Elefanten 20 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 28 |
Nahkampfabwehr 70 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield celtic_shock |
└ Schildabwehr 35 |
Rüstung 10 |
├ Rüstung none |
├ Armour Defence 0 |
└ Schildrüstung 10 |
Gesundheit 60 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
Gladiatorenspeerkämpfer- Quadrat
Die Einheit geht in eine enge Quadratformation über.
Schildstärke, Rüstungsstärke
Keine Bewegung möglich - Blutrausch
Verbesserter Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
Waffenschaden
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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