

Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.Prenant son nom de l'âne sauvage à la ruade dangereuse, l'onagre ruait aussi à sa façon, ce que les artilleurs découvrirent rapidement. Bien que peu précis, il pouvait lancer des projectiles très lourds sur de grandes distances. Son bras de lancer était enfoncé dans des tendons d'animaux, retenus par un solide cadre en bois. Une fois armé, la tension des tendons renfermait une puissance incroyable jusqu'à ce que le bras fut relâché d'un coup vers l'avant et que charge mortelle fut envoyée. Le bras venait frapper le cadre et cet impact à chaque tir était responsable des embardées imprévisibles de la machine. Arme d'attaque de zone, l'onagre convenait mieux aux sièges, mais il pouvait aussi être tiré contre des unités en rangs serrés. Les projectiles lancés pouvaient être aussi variés que des pierres, des pots d'argile remplis de mixtures incendiaires et même des cadavres destinés à repandre maladies et désespoir. Des têtes coupées étaient lancées dans des villes assiégées de temps en temps, comme avertissement de ce qui allait arriver. Facile à construire à partir de bois, l'onagre était utilisé dans tout le monde antique.
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Unit Name Onagre oriental |
Main Unit Key Eas_Onager |
Land Unit Key Eas_Onager |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 40 |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Bataille personnalisée Prix 1580 |
Coût 580 |
Coût d'entretien 120 |
Dégâts des tirs 200 |
├ Engine onager |
├ Missile Weapon rome_onager |
├ Projectile rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 5 |
Portée 350 |
Reload 4 |
Tirs par minute 3 |
Munitions 15 |
Attaque en mêlée 9 |
Dégâts des armes 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Défense en mêlée 14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 10 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
Santé 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 35 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Dégâts importants selon les projectiles utilisés
- Difficile à détruire
- Précision faible
- Cadence de tir moyenne
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |