


Arcieri parti a cavallo
A un arciere parto bastano un arco e un occhio solo, e sarà ancora in grado di fare conquiste.Le razzie erano uno stile di vita per molte tribù, e tirare con l’arco da cavallo era una pratica ben radicata nella cultura orientale, il che portò alla produzione di guerrieri altamente efficaci. Mentre gli arcieri a piedi erano in grado di portare archi lunghi e potenti, quelli a cavallo erano formidabili grazie al proprio arco composito. Costruito con una combinazione di legno, tendini e corno di animali, l’arco composito era un’arma molto efficace, a dispetto delle sue dimensioni. Nelle mani di un esperto, una freccia era in grado di perforare le corazze a cotte di maglia. Tuttavia, serviva forza e attenzione per utilizzarlo: in particolare, bisognava evitare che prendesse umidità. Di solito le campagne militari avevano luogo in estate o in autunno, per cui gli archi venivano usati durante i mesi asciutti. Gli arcieri dovevano custodire i propri archi durante l’inverno, facendo in modo che restassero intatti per la successiva campagna.
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Unit Name Arcieri parti a cavallo |
Main Unit Key Eas_Parthian_Horse_Archers |
Land Unit Key Eas_Parthian_Horse_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 430 |
Costo reclutam. 430 |
Costi mantenim. 90 |
Danno proiettili 40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_horse |
├ Projectile arrow_composite_horse |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisione 5 |
Portata 125 |
Reload 23 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 15 |
Attacco CC 10 |
Danno arma 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 4 |
Difesa CC 13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Difesa scudo 0 |
Armatura 10 |
├ Armatura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 75 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_scythian_horse_sword_vl |
├ Mount Entity rome_horse_very_light_missile |
└ Mount Health 20 |
Morale di base 40 |
Abilità
Arcieri parti a cavallo- Tiro di precisione
Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo.
Danni causati dalle armi da tiro
Stanchezza: fatica
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo. - Tiro alla partica
Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Gittata lunga
- Cadenza di tiro media
- Movimento veloce
- Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
- Molto debole nel corpo a corpo
- Morale molto scarso
Guarnigione Edifici | |
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Scuderie della cavalleria
(east_military_stables_light_3) Level 2 ![]()
Scuderie arabe
(east_military_stables_light_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Grande campagna | |
Imperator Augustus |