


Dière (assaut) - Lanciers nubiens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens.
L'éperon de ligne de flottaison fut monté sur un navire pour la première fois aux alentours de 850 av. J.-C. Les navires de guerre et les tactiques navales furent transformées. Les navires n'étaient plus des plateformes pour des batailles d'infanterie sur l'eau, le bateau lui-même devint une arme. Les galères changèrent avec cette nouvelle réalité. Éperonner à grande vitesse faisait couler un ennemi, ainsi il fallait des navires plus fins, plus rapides et plus pratiques. Le besoin de rames augmenta avec celui de plus de vitesse. Un navire rapide avec un seul rang de rames était devenu bêtement long et encombrant. Alors, la solution fut d'installer un deuxième rang de rames au-dessus du premier, mais légèrement en décalé pour faire de la place pour les bancs des rameurs. Ces birèmes, au sens étymologique de « deux rames » en latin, ou dières, leur équivalent grec, n'étaient pas plus longues que les modèles plus anciens mais comportaient deux fois plus de rameurs. Elles étaient rapides, manœuvrables et pouvaient transporter un contingent militaire. Certaines nations dotaient les équipages de leurs birèmes de pots à feu. Ces pots en argile étaient remplis de combustible et jetés sur les navires ennemis dans l'espoir de leur mettre le feu.
(Lanciers nubiens)
L'antique royaume de Nubie s'étendait entre l'Égypte et le centre du Soudan actuel, et constitue, selon certains archéologues, le berceau même de la civilisation. Même si la majeure partie du pays n'était qu'un désert inhospitalier, les affluents du Nil qui le traversaient comprenaient des points fertiles d'endoréisme. C'est là que la culture nubienne s'est épanouie. Source cruciale d'eau, le Nil servait également de route commerciale vers l'Égypte pour l'ivoire, les animaux et l'encens, parmi tant d'autres richesses exotiques. Les Nubiens vivant à proximité du grand fleuve, ils faisaient d'excellents marins, s'assurant ainsi de la richesse de la nation grâce au commerce. Voisine de l'Égypte, la Nubie devenait parfois son pire ennemi. Sa population fut souvent réduite en esclavage et utilisée comme soldats. En 750 av. J.-C., les Nubiens réussirent même à conquérir l'Égypte et régnèrent durant cent ans. Telle était la rivalité qui existait entre les deux nations. Les armées nubiennes, principalement constituées des mercenaires, étaient réputées pour leur agressivité et leur témérité sur le champ de bataille. Les archers nubiens ont même vaincu les Romains, et leurs lanciers ont combattu aux côtés des armées ptolémaïques, mais aussi contre elles. Malgré tout, la plus grande menace sur la Nubie ne vint pas de la guerre, mais du chameau. Après son introduction au IIe siècle, les tribus nomades gagnèrent fortement en pouvoir dans le désert, réduisant ainsi l'importance du Nil comme route commerciale. Le royaume commença ainsi à décliner.
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Unit Name Dière (assaut) - Lanciers nubiens |
Main Unit Key Egy_Nubian_Two |
Land Unit Key Egy_Nubian_Spear |
Naval Unit Key egyptian_two |
Soldiers 60 |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 370 |
Coût 370 |
Coût d'entretien 74 |
Intégrité navire 501 |
└ Ship egyptian_two |
Vitesse du navire 7 |
Attaque en mêlée 25 |
Dégâts des armes 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
Défense en mêlée 53 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield thureos |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 45 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 35 |
Santé 55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 50 |
Compétences
Dière (assaut)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Vitesse, accélération, vitesse de charge
Effort physique : fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Dière (assaut)- Très faible résistance de la coque
- Équipage très léger
- Rapide
- Éperonnage faible
- Bon abordage
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Requiert Bâtiments | |
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Charpentier de marine
(greek_port_harbour_2) Level 1 ![]()
Quais
(greek_port_harbour_3) Level 2 ![]()
Neosokoi
(greek_port_harbour_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |