


Spartańscy falangici
Spartańska tradycja i macedońskie piki to zabójcze połączenie.Gdy Kleomenes III w 235 r. p.n.e. zastąpił na tronie króla Sparty swojego ojca, Leonidasa II, podjął próbę przywrócenia jej dawnej świetności, wprowadzając tradycyjny system szkolenia wojskowego, aby podreperować kurczącą się populację, a nawet nadając niektórym periojkom pełnoprawne obywatelstwo. Ulepszył również uzbrojenie i taktykę istniejących sił poprzez wyposażenie hoplitów w długie piki i tym samym zastąpienie krótkich włóczni, które były przez nich używane co najmniej od pięciuset lat. Spartańska armia, która poszła w bój po jego reformach, składała się głównie ze zwerbowanych mieszkańców dobrze obeznanych z taktyką, która zdominowała greckie konflikty od powstania starożytnej Macedonii 100 lat wcześniej. Spartańska falanga w stylu macedońskim odniosła znaczący sukces, gdy siły Kleomenesa początkowo stawiały opór rodzącej się potędze Związku Achajskiego, jednak w końcu musiały uznać wyższość przeciwników w bitwie pod Sellazją w 222 r. p.n.e. Kleomenes uciekł do Egiptu, gdzie został w końcu zmuszony do odebrania sobie życia po nieudanej próbie podboju Aleksandrii.
![]() |
Unit Name Spartańscy falangici |
Main Unit Key Gre_Spartan_Pike |
Land Unit Key Gre_Spartan_Pike |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 720 |
Koszt werbunku 720 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 41 |
Siła ciosu 24 |
├ Melee Weapon rome_pike |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 9 |
Obrona 28 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield pikemen |
└ Osłona tarcz 10 |
Pancerz 65 |
├ Pancerz spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 70 |
├ Man Entity rome_infantry_spartan |
├ Man Health 50 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Spartańscy falangici- Falanga
Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
Spowolnienie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
- Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3) Level 2 ![]()
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |