

Chasseurs nocturnes
Les hommes pouvant se déplacer dans l'ombre sont toujours les bienvenus dans la bataille, sauf parmi lesennemis !
La tribu germanique des Harii était une secte guerrière sur laquelle planait le mystère. Leurs chasseurs nocturnes étaient une perspective terrifiante si rencontrés sur le champ de bataille. Leurs corps, boucliers et armes étaient peints en noir pour choquer encore plus. L'historien romain Tacite disait des Harii : « ...à part leur force, qui excède celle des tribus que je viens de mentionner, ils cèdent à leur sauvagerie intrinsèque en adresse et en bon minutage : équipés de boucliers noirs et peints en noir, ils choisissent les nuits sans lune pour se battre et utilisent la terreur qu'ils inspirent pour causer la panique. En effet, aucun ennemi ne peut supporter une vision si inattendue et infernale et dans chaque bataille, les yeux sont la première chose à conquérir. »
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Unit Name Chasseurs nocturnes |
Main Unit Key Ger_Night_Hunters |
Land Unit Key Ger_Night_Hunters |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 720 |
Coût 720 |
Coût d'entretien 140 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 35 |
Dégâts des armes 26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 15 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 28 |
Défense en mêlée 58 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield germanic_shock |
└ Défense au bouclier 35 |
Armure 10 |
├ Armure none |
├ Armour Defence 0 |
└ Protection 10 |
Santé 60 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 55 |
Compétences
Chasseurs nocturnes- Tactiques face à la cavalerie
Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges de la cavalerie ennemie pour une durée prolongée.
Bonus contre les unités à cheval - Coin
L'unité passe en formation en coin.
Bonus de charge, attaque en mêlée
Accélération, défense en mêlée - Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue
Attributs
- Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
César en Gaule | |
Imperator Augustus |