


Keltischer schwerer Onager
Es lässt sich wenig sagen gegen die Idee, schwere Gegenstände auf den Feind zu werfen.Der Onager stellt die einfachste Form des einarmigen Katapults dar und basierte auf verdrehten Tiersehnen, die die Kraft für das Schleudern von Steinen oder Geschossen lieferten. Er war besonders effektiv als Belagerungsmaschine gegen Gebäude und Befestigungen, aufgrund der Ungenauigkeit wurde er jedoch auf dem Schlachtfeld nur gegen große Gruppen von Infanteristen eingesetzt.
Erstmals erwähnt wurde der Onager im Handbuch der Mechanik von Philon von Byzanz. An seinem Wurfarm war eine schlingenähnliche Schale angebracht. Dieser Arm wurde gespannt und katapultierte Steine und andere Geschosse durch Torsion. Nach dem Freilassen des Wurfarms öffnete sich die Schlinge und das Geschoss wurde freigelassen. Ein gepolsterter Prellbock war in den Rahmen integriert und fing den Arm ab. Die Bedienung größerer Maschinen erforderte oft acht oder zehn Männer und aufgrund des enormen Rückstoßes konnten Onager nur schwer auf Mauern oder Türmen eingesetzt werden. Da sie sich jedoch schnell überall dort zusammenbauen ließen, wo man Holz fand, wurden sie bald zum festen Bestandteil antiker Belagerungen.
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Unit Name Keltischer schwerer Onager |
Main Unit Key Cel_Large_Onager |
Land Unit Key Cel_Large_Onager |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 40 |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1790 |
Rekrutierungskosten 790 |
Unterhaltskosten 160 |
Geschossschaden 230 |
├ Engine onager_large |
├ Missile Weapon rome_onager_large |
├ Projectile rock_large |
├ Missile Damage 115 |
├ Missile Ap Damage 115 |
└ Base Reload Time 27 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 480 |
Reload 4 |
Schüsse pro Min. 2 |
Munition 15 |
Nahkampfangriff 9 |
Waffenschaden 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 6 |
Nahkampfabwehr 14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
Rüstung 10 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 40 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
Leichter Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Hohe Reichweite
- Hoher Schaden mit verschiedenen Ladungen
- Schwer zu zerstören
- Unpräzise
- Durchschnittliche Feuerrate
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