

Keltische Onagerbastei
Generäle mögen beim Anblick feindlicher Onager höhnisch lächeln, ihre Soldaten aber auf keinen Fall.Der Onager stellt die einfachste Form des einarmigen Katapults dar und basierte auf verdrehten Tiersehnen, die die Kraft für das Schleudern von Steinen oder Geschossen lieferten. Er war besonders effektiv als Belagerungsmaschine gegen Gebäude und Befestigungen, aufgrund der Ungenauigkeit wurde er jedoch auf dem Schlachtfeld nur gegen große Gruppen von Infanteristen eingesetzt.
Erstmals erwähnt wurde der Onager im Handbuch der Mechanik von Philon von Byzanz. An seinem Wurfarm war eine schlingenähnliche Schale angebracht. Dieser Arm wurde gespannt und katapultierte Steine und andere Geschosse durch Torsion. Nach dem Freilassen des Wurfarms öffnete sich die Schlinge und das Geschoss wurde freigelassen. Ein gepolsterter Prellbock war in den Rahmen integriert und fing den Arm ab. Die Bedienung größerer Maschinen erforderte oft acht oder zehn Männer und aufgrund des enormen Rückstoßes konnten Onager nur schwer auf Mauern oder Türmen eingesetzt werden. Da sie sich jedoch schnell überall dort zusammenbauen ließen, wo man Holz fand, wurden sie bald zum festen Bestandteil antiker Belagerungen.
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Unit Name Keltische Onagerbastei |
Main Unit Key Cel_Onager_Bastion |
Land Unit Key Cel_Onager_Bastion |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 40 |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 580 |
Rekrutierungskosten 580 |
Unterhaltskosten 120 |
Geschossschaden 200 |
├ Engine onager_bastion |
├ Missile Weapon rome_onager_bastion |
├ Projectile rock_bastion |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 20 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 400 |
Reload 20 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 25 |
Nahkampfangriff 9 |
Waffenschaden 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 6 |
Nahkampfabwehr 14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
Rüstung 10 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 40 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 40 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
Leichter Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Hohe Reichweite
- Hoher Schaden mit verschiedenen Ladungen
- Schwer zu zerstören
- Unpräzise
- Durchschnittliche Feuerrate
Garnison Gebäude | |
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Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4) Level 3 ![]()
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4) Level 3 ![]()
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |