

Schwere Kavallerie
Ein schwerer Kavallerieansturm kann selbst die entschlossensten Verteidiger brechen.Die Kelten schätzten Pferde sehr; sie galten ihnen als wertvoller Besitz und wurden für ihre Stärke und Vitalität verehrt. Demzufolge war die keltische Kavallerie, wie die vieler Armeen, dem wohlhabenden Adel vorbehalten.
Sie entwickelten Sättel, die dem Reiter auch ohne Steigbügel Halt gaben: Vier Sattelknöpfe hielten die Oberschenkel des Reiters fest und ermöglichten ihm mehr Freiheit im Umgang mit Schwert und Speer. Dank dieser Neuerung entwickelten sich Kavallerietaktiken und der Streitwagen mit zwei Männern verschwand zusehends - er war nicht mehr die alleinige schnelle Angriffseinheit. Einige Kavalleristen trugen lange Schwerter und konnten absteigen und zu Fuß kämpfen, ähnlich den traditionellen Streitwagenfahrern.
Auch als Söldner waren die keltischen Reiter sehr begehrt und kämpften so im Laufe der Jahrhunderte in den karthagischen, ägyptischen und römischen Armeen.
![]() |
Unit Name Schwere Kavallerie |
Main Unit Key Cel_Heavy_Horse |
Land Unit Key Cel_Heavy_Horse |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 130 |
Nahkampfangriff 42 |
Waffenschaden 27 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_cav |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 10 |
├ Bonus gegen Elefanten 10 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 39 |
Nahkampfabwehr 42 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield cavalry |
└ Schildabwehr 20 |
Rüstung 60 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 30 |
Gesundheit 90 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_celtic_horse_spear_shield_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy |
└ Mount Health 35 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Schwere Kavallerie- Keil
Die Einheit geht in eine Keil-Angriffsformation über.
Angriffsbonus, Nahkampfangriff
Beschleunigung, Nahkampfabwehr - Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
Nahkampfabwehr, Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Leichter Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittliche Moral
Benötigt Gebäude | |
---|---|
![]() |
![]()
Ställe
(barb_agriculture_horse_3) Level 2 ![]()
Pferdefarm
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Garnison Gebäude | |
---|---|
![]() |
![]()
Ställe
(barb_agriculture_horse_3) Level 2 ![]()
Pferdefarm
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |