


Lanciers volsques natifs
Les lances volsques ont transpercé bien des cœurs italiques.Les Volsques étaient une tribu italique qui joua un rôle important dans l'histoire de Rome ; Strabon les mentionne comme un État souverain dans les marécages au sud-est de Rome. La migration des Volsques au sud du Latium entraîna des conflits contre les natifs latins emmenés par Rome. Le septième et dernier roi de Rome, Lucius Tarquin le Superbe, fut le premier à entrer en guerre contre les Volsques, pour un conflit s'étalant sur deux siècles. Vers la fin du cinquième siècle av. J.-C., les Volsques avaient perdu de nombreuses batailles et restaient sur la défensive. Ils finiraient pas intégrer la République vers la fin des guerres samnites. D'après Tite-Live, les relations entre Rome et les Volsques ne furent pas toujours hostiles ; lors de l'approche de l'armée clusianne en 508 av. J.-C., le Sénat décida l'achat de céréales aux Volsques afin de nourrir les classes inférieures.
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Unit Name Lanciers volsques natifs |
Main Unit Key inv_local_volsci_spearmen |
Land Unit Key inv_volsci_spearmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 650 |
Coût 650 |
Coût d'entretien 130 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 10 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 1 |
Attaque en mêlée 28 |
Dégâts des armes 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Défense en mêlée 37 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield pikemen |
└ Défense au bouclier 10 |
Armure 40 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 30 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 40 |
Compétences
Lanciers volsques natifs- Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Vitesse limitée
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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L'Avènement de la République |