


Miejscowa kampańska jazda
Ci konni, to zaciekli wojownicy o długiej, chwalebnej tradycji.W VIII wieku p.n.e., kiedy to greccy osadnicy założyli punkty handlowe na wschodnim wybrzeżu Italii w okolicach dzisiejszego Neapolu, Kampania weszła w skład Wielkiej Grecji. Był to ośrodek cywilizacji helleńskiej do czasu, gdy agresywni samniccy sąsiedzi nie rozpoczęli migracji ze swej górzystej ojczyzny, wypierając stąd język i kulturę Greków.
Kampańska arystokracja doskonaliła swą jazdę na nizinnych terenach, idealnych do hodowli wytrzymałych koni. Jeźdźcy, uzbrojeni w ciężkie oszczepy do nękania wroga i miecze do walki wręcz, wykorzystywali prędkość, zwinność i elastyczną taktykę do atakowania ciężej uzbrojonych i wolniejszych wrogów.
Po wojnach samnickich z Rzymem, które rozegrały się na początku III w. p.n.e., mieszkańcy Kampanii stanowili większość jazdy sprzymierzeńców walczącej u boku legionów. Ze względu na bogate tradycje hippiczne swego ludu byli oni cenionymi jeźdźcami i wojownikami.
![]() |
Unit Name Miejscowa kampańska jazda |
Main Unit Key inv_local_campanian_cavalry |
Land Unit Key inv_local_campanian_cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 130 |
Siła ostrzału 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 20 |
Siła ciosu 38 |
├ Melee Weapon rome_kopis_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 30 |
Obrona 30 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 20 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 75 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |