


Épéistes ligures natifs
Des guerriers italiens à la fureur toute gauloise, connus pour leur compétence au combat.Les Ligures étaient un ancien peuple indo-européen venant du nord-ouest de l'Italie, région à laquelle ils donnèrent leur nom au sud des Alpes. Strabon prétend que ce peuple se distinguait des Gaulois venus des Alpes, même si l'allure des Ligures ressemblait assez à celle des Celtes rôdant dans la région. Le territoire de Ligurie fut considérablement réduit par l'expansion des tribus gauloises et des villes étrusques, certaines tribus allant jusqu'à migrer vers le nord de la Corse. Les Ligures avaient la réputation d'être un peuple belliciste constitué de redoutables mercenaires. Les généraux carthaginois comme les tyrans grecs sauront s'en souvenir à leur avantage. Les pirates ligures étaient également réputés pour attaquer les navires marchands sur les mers Tyrrhénienne et Ligure, comme le rapportent Diodore de Sicile et Strabon. Rome se lança dans une longue guerre contre les Ligures au cours de l'expansion de la République. L'Empire finirait par assimiler leurs tribus au cours du deuxième siècle av. J.-C.
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Unit Name Épéistes ligures natifs |
Main Unit Key inv_local_ligurian_swordsmen |
Land Unit Key inv_ligurian_swordsmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 750 |
Coût 750 |
Coût d'entretien 150 |
Attaque en mêlée 45 |
Dégâts des armes 34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Défense en mêlée 40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield celtic |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 65 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 35 |
Santé 55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 45 |
Compétences
Épéistes ligures natifs- Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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