

Fantassin samnite natif
Combattre en manipule ne requiert aucune armure, juste des armes et de l'agressivité.Les Samnites étaient une confédération de quatre anciennes tribus italiques : Hirpini, Caudini, Caraceni et Pentri, toutes établies dans la région du Samnium, dans le sud des Apennins, ce qui explique leurs origines sabines. Les Samnites étaient un peuple taillé pour la guerre, habitués auix reliefs irréguliers d'Italie. Leurs formations en manipules se distinguaient des phalanges alors majoritaires dans la péninsule. Mieux adaptées aux terrains tortueux, elles permirent aux Samnites de s'étendre jusqu'en Campanie. Les guerriers samnites étaient durs mais justes. Ils se refusaient à tout esclavage et choisirent de vivre dans une société composée uniquement de citoyens libres. Au cours du cinquième siècle av. J.-C., les Samnites gagnèrent le sud de l'Italie, prenant des villes étrusques comme Capoue et Cumes, avant de s'établir en Campanie. Ils conclurent ensuite de solides alliances avec les nobles de Campanie, les guerriers lucaniens du sud et d'autres tribus belliqueuses des terres samnites.
Unit Name Fantassin samnite natif |
Main Unit Key inv_local_samnite_infantryman |
Land Unit Key inv_samnite_infantryman |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 400 |
Coût 400 |
Coût d'entretien 80 |
Attaque en mêlée 25 |
Dégâts des armes 34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Défense en mêlée 12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield thracian |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 30 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 20 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 30 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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