

Chars étrusques
Les chars ont beau devenir obsolètes, leurs meilleurs conducteurs sont toujours très efficaces au combat.Tiré par deux ou quatre chevaux, ce type de char était conçu pour la vitesse et la manœuvrabilité plus que pour l'impact et la défense. Ils ne se composaient guère que d'un joug et d'une plateforme montés sur un axe et des roues à l'arrière, ainsi que d'un écran montant jusqu'à la taille. Le conducteur et les passagers portaient une armure de tissu et utilisaient des javelots ou parfois des arcs. Cette importance donnée à la vitesse venait sûrement du rôle que les chars jouaient lors de la chasse, et qui fut étendu au champ de bataille, surtout lors de la capture d’esclaves. En dépit de leur poids, lorsqu'on rassemblait plusieurs chars, leur impact contre une infanterie ou une cavalerie légère ; ou peu entraînée ; pouvait être dévastateur !
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Unit Name Chars étrusques |
Main Unit Key inv_etr_chariots |
Land Unit Key inv_etr_chariots |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 20 |
Category Cavalerie |
Class Char |
Bataille personnalisée Prix 1300 |
Coût 1300 |
Coût d'entretien 260 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 20 |
Tirs par minute 8 |
Munitions 7 |
Attaque en mêlée 35 |
Dégâts des armes 34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 32 |
Défense en mêlée 85 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield caetra_cavalry |
└ Défense au bouclier 40 |
Armure 15 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 5 |
Santé 90 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_celtic_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Moral de base 70 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Déplacement rapide
- Javelots lancés en déplacement
- Bonne charge
- Faibles en mêlée prolongée
- Bon moral
Requiert Bâtiments | |
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Maison de Laran
(inv_new_etr_main_military_buff_6) Level 5 ![]()
Enceinte militaire
(inv_new_etr_main_military_recruit_6) Level 5 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Avènement de la République |