

Hochlandjäger
Die Fähigkeiten der Jagd - verstecken und schnell zuschlagen - sind Fähigkeiten eines Kriegers.Titus Livius schreibt, dass während der Herrschaft des fünften Königs Roms, Lucius Tarquinius Priscus, viele gallische Stämme in Italien eindrangen und zum ersten Mal mit etruskischen Behausungen zwischen den Apenninen und Alpen in Berührung kamen. Zu dieser Zeit waren die Biturigen, angeführt von Ambigatus, die führende Streitmacht unter den gallischen Stämmen nördlich der Alpen. Aufgrund der Überbevölkerung der Gallier entsandte Ambigatus die Söhne seiner Schwester, Bellovesus und Segovesus aus, um neue Länder aufzubauen und jeglichen Widerstand zu unterdrücken. Die Wahrsagung der Druiden führte Segovesus in den herkynischen Wald, während Bellovesus sein Volk Richtung Italien führte. Kein Gallier hatte zuvor die Alpen überquert, doch nach der Unterstützung der Griechen in der nahegelegenen Hafenstadt von Massilia folgte Bellovesus einem göttlichen Omen und überstand die gefährliche Reise. Die gallischen Stämme kamen in etruskischen Gebieten an, schlachteten die etruskischen Soldaten ab und besetzten das Gebiet unter dem Namen Insubrien. Kurz danach fand eine große Schlacht am Ticinus statt, wo die Gallier, die sich jetzt selbst die Insubrer nannten, die Siedlung von Mediolanum gründeten. Andere Stämme, die der Route von Bellovesus und den Biturigen folgten, überquerten die Alpen nach Italien, was schließlich zur Plünderung Roms durch die Senonen führte.
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Unit Name Hochlandjäger |
Main Unit Key inv_ins_highland_hunters |
Land Unit Key inv_ins_highland_hunters |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 120 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 120 |
Geschossschaden 35 |
├ Missile Weapon rome_bow_long |
├ Projectile arrow_normal_long |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 150 |
Reload 30 |
Schüsse pro Min. 7 |
Munition 15 |
Nahkampfangriff 17 |
Waffenschaden 34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 5 |
Nahkampfabwehr 15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
Rüstung 30 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 40 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen. - Scharfschütze
Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Hohe Reichweite
- Durchschnittliche Feuerrate
- Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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