


Sardyńscy konni harcownicy
Trudny teren jest największą zaletą dla tego, kto potrafi go szybko przemierzyć.Ioleowie byli starożytnym plemieniem nuragijskim, które żyło na Sardynii w epokach brązu i żelaza. Według legendy spisanej przez greckich historyków nazwa tego plemienia wywodzi się od Jolaosa, bohatera, który poprowadził synów Heraklesa na Sardynię i założył tam kolonię. Mieszkańcy Sardynii żyli w pokoju i trzymali się górzystych regionów środkowej Sardynii. Budowali tam nuragi i utrzymywali się z rolnictwa, hodowli zwierząt oraz rybołówstwa. Jednak ok. 900 r. p.n.e. do Sardynii zaczęli przypływać Fenicjanie, którzy tworzyli szlaki handlowe i zawiązywali stosunki z lokalnymi kupcami. Kartagina rozwijała się i nastawiała na podbój oraz budowanie imperium. W 540 r. p.n.e. rozpoczęta tam wyprawę przeciwko Ioleom, na czele której stanął Malco. Wyprawa ta nie powiodła się z powodu stosowanej przez Sardyńczyków wojny partyzanckiej. Niezwykłe zdolności posługiwania się łukiem oraz znajomość trudnego terenu pozwoliła Sardyńczykom wypędzić Kartagińczyków z tej wyspy. Kolejne inwazje na Sardynię prowadzone były przez Maga w 509 r. p.n.e. (w odpowiedzi na ataki Ioleów na miasta nadmorskie), a później przez jego brata Hamilcara. Napływ obcych okazał się zbyt wielki i Sardyńczycy zostali w końcu pokonani. Wybrzeża Sardynii zostały zajęte przez Kartaginę, ale lud nuragijski nie został podbity i wycofał się do centralnego łańcucha górskiego wyspy. Według Strabona Ioleowie nigdy nie zostali tak naprawdę nikomu podporządkowani, nawet powstałemu potem Cesarstwu Rzymskiemu.
![]() |
Unit Name Sardyńscy konni harcownicy |
Main Unit Key inv_iol_sardi_horse_skirmishers |
Land Unit Key inv_iol_sardi_horse_skirmishers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 170 |
Siła ostrzału 29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 5 |
Siła ciosu 38 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 34 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 20 |
Obrona 40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield round |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 40 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 70 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 30 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Strzał z ukrycia
Ten oddział podczas strzału pozostaje w ukryciu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Stajnie
(inv_nur_agriculture_horse_3) Level 2 ![]()
Stadnina
(inv_nur_agriculture_horse_4) Level 3 |