


Szerdeńscy jeźdźcy
Całe wieki tradycji wojskowej oraz siła wspaniałych koni sprawiają, że ci szermierze są nie do powstrzymania.Termin „Ludy Morza” używany jest w odniesieniu do różnych najeźdźców i grasantów morskich, którzy atakowali teren Egiptu, Bliskiego Wschodu i Morza Egejskiego w drugiej połowie drugiego tysiąclecia p.n.e. Upadek wielu cywilizacji późnej epoki brązu został uznany za winę tych Ludów Morza, zajmujących się piractwem na całym Morzu Śródziemnym. Wśród pierwszych plemion, które pojawiły się w historycznych zapiskach, byli Szerdeni, którzy zostali pokonani przez Ramzesa II w drugim roku jego panowania. Zrobili na nim tak duże wrażenie, że zdecydował się dodać ich członków do swojej osobistej straży. Wojownicy Szerdenów otrzymali w zapłacie wiele osad, terenów i dóbr, co potwierdza elitarny status Ludów Morza w egipskich szeregach. Uważa się, że Szerdeni byli przodkami cywilizacji nuragijskiej na Sardynii, która zachowała swoje wojownicze dziedzictwo prawdopodobnie ze względu na swoją izolację. Nuragijskie rzeźby z brązu oraz wykorzystanie rogatych hełmów zdają się potwierdzać związek tych dwóch ludów.
![]() |
Unit Name Szerdeńscy jeźdźcy |
Main Unit Key inv_iol_sherden_horsemen |
Land Unit Key inv_iol_sherden_horsemen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 160 |
Walka w zwarciu 30 |
Siła ciosu 38 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 34 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 35 |
Obrona 60 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield round |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 80 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Szerdeńscy jeźdźcy- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale