


Galijska jazda z toporami
Topornicy na wierzchowcach nadal są potężni, a może nawet zyskują na sile dzięki wyższej pozycji.Topory stworzono, by przebijać się przez zastępy ciężkozbrojnych przeciwników. Celtyccy wojownicy używali dwóch rodzajów tej broni. Topory jednoręczne były bardziej praktyczne, ale korzystano także z dwuręcznych. W porównaniu z mieczami oba typy były tańsze w produkcji i niezwykle skuteczne – siła ciosu miażdżyła kości i organy wewnętrzne nawet przeciwników w kolczugach. Używano ich także do odciągania tarcz lub po prostu rąbania ich na kawałki. Posługujący się jednoręcznymi toporami wojownicy nosili lekkie zbroje, a do obrony służyła im głównie tarcza. Będąc częścią tradycji, która może się wywodzić nawet z epoki kamienia łupanego, topory i młoty zajmowały szczególne miejsce w kulturze celtyckiej. Mimo że oba typy broni kojarzono z dużą siłą użytkownika, to właśnie topory spoczywały na wieki w grobach razem z ich właścicielami. Pojawiały się nawet na monetach przedstawiających zwycięstwo Cezara w wojnach galijskich, które toczyły się w latach 58-50 p.n.e.
![]() |
Unit Name Galijska jazda z toporami |
Main Unit Key inv_sen_gallic_axe_cavalry |
Land Unit Key inv_sen_gallic_axe_cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 670 |
Koszt werbunku 670 |
Koszt utrzymania 134 |
Walka w zwarciu 45 |
Siła ciosu 32 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 40 |
Obrona 45 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield celtic_shock |
└ Osłona tarcz 35 |
Pancerz 20 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 10 |
Zdrowie 75 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_celtic_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Galijska jazda z toporami- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Garnizon Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Wioska (hodowcy koni)
(inv_barb_horse_2) Level 1 ![]()
Stajnie
(inv_new_barb_agriculture_horses_3) Level 2 ![]()
Stajnie
(inv_new_barb_agriguclutre_minor_horses_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |