


Szlachetni galijscy szermierze
Wysoką pozycję trzeba okupić przelaną krwią wrogów.Podążając trasą wyznaczoną przez Bellovesusa i Insubrów, wiele galijskich plemion kolejno najechało teren północnych Włoch, szukając płodnej ziemi do zasiedlenia. Ostatnim z tych plemion byli Senonowie, którzy zajęli terytorium między rzekami Utis i Aesis. W 391 r. p.n.e. Brennus, przywódca Senonów, obległ Clusium, etruskie miasto, które szybko zwróciło się do Rzymu o pomoc w walce z barbarzyńcami. Republika Rzymska wysłała trzech ambasadorów, którzy zamiast poprowadzić negocjacje pokojowe zamordowali galijskiego wodza i doprowadzili do wybuchu wojny pomiędzy Senonami a Rzymianami. Rzymski Senat nie zwracał uwagi na to zbliżające się zagrożenie i nie wybrał nawet dyktatora wojennego. Według Liwiusza Galowie tak szybko ruszyli na Rzym, że rzymska armia została zaskoczona i nawet nie zdążyła rozbić obozów ani zbudować umocnień. Brennus poprowadził swoich wojowników do ataku na pobliskie wzgórze, gdzie Rzymianie trzymali swoją rezerwę. Widząc toczącą się tam rzeź, armia rzymska wpadła w panikę i rozbiła się. Większość żołnierzy uciekła do Wejów. Senonowie byli zszokowani tym, jak łatwe było to miażdżące zwycięstwo. Wydarzenie to uznane zostało przez Plutarcha za „chaotyczną i haniebną bitwę”.
![]() |
Unit Name Szlachetni galijscy szermierze |
Main Unit Key inv_sen_noble_swordsmen |
Land Unit Key inv_sen_noble_swordsmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 200 |
Walka w zwarciu 55 |
Siła ciosu 35 |
├ Melee Weapon rome_shotel |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 23 |
├ PA obrażeń w zwarciu 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 50 |
Obrona 60 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield celtic_shock |
└ Osłona tarcz 35 |
Pancerz 40 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 10 |
Zdrowie 60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Szlachetni galijscy szermierze- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |