


Miejscowi ligurańscy szermierze
Italscy wojownicy o galijskim gniewie. Znani są ze swoich z umiejętności w walce.Ligurowie to starożytny lud indoeuropejski z regionu północno-zachodnich Włoch. To właśnie im region na południe od Alp zawdzięcza swoją nazwę. Strabon twierdzi, że różnili się od Galów, którzy również wyruszyli przez Alpy na południe, mimo że wiele ligurańskich zwyczajów odpowiadało tym, które zobaczyć można było u grasujących Celtów. Ekspansja galijskich plemion i etruskich miast sprawiła, że terytorium Ligurii zostało znacznie zredukowane. Niektóre plemiona musiały wyemigrować na północną Korsykę. Ligurowie byli uważani za wojowniczy lud. Ceniono ich usługi w roli najemników. Byli oni wielokrotnie wykorzystywani przez kartagińskich generałów i greckich tyranów. Ligurańscy piraci byli znani ze swoich ataków na statki handlowe na Morzu Tyrreńskim i Liguryjskim, co wiadomo z zapisków Diodora Sycylijskiego i Strabona. Rzym zaangażował się w długą i zaciętą wojnę przeciwko Ligurom podczas ekspansji republiki. Ostatecznie plemiona te zostały włączone do Rzymu w II wieku p.n.e.
![]() |
Unit Name Miejscowi ligurańscy szermierze |
Main Unit Key inv_local_ligurian_swordsmen |
Land Unit Key inv_ligurian_swordsmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 150 |
Walka w zwarciu 45 |
Siła ciosu 34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 30 |
Obrona 40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield celtic |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 65 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 35 |
Zdrowie 55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Miejscowi ligurańscy szermierze- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |