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Iapygische Peltasten Peuketier (Aufstieg der Republik)Peuketier (Aufstieg der Republik) Geschossinfanterie

Iapygische Peltasten

Die besten Plänkler Messapiens treffen als Erste in der Schlacht ein und bedecken den Himmel – und die feindliche Front – mit ihren tödlichen Wurfspeeren.

Die messapischen Krieger bevorzugten gleich wie der Siculi-Stamm im Westen Siziliens große Schilde und offene, illyrische Helme. Sie trugen aber mehr Wappen und manchmal auch Hörner. Die Waffe ihrer Wahl war der Speer. Einige iapygischen Stämme, gleich wie ihre illyrischen Vorfahren, nahmen den griechischen Stil des Hopliten-Phalanx-Kampfes an, während andere weniger organisiert waren und kürzere Mehrzweckspeere verwendeten. Kurze Nahkampfwaffen kamen ebenfalls zum Einsatz, wie das geschwungene Kopis-Schwert und die einhändige Axt. Die messapische Kriegsführung war eine Mischung ihres illyrischen Erbes und ihrer oskischen Nachbarn. Die Ersteren setzten Plänkler für Überfälle und Piraterie ein, während die Letzteren weder Speerträger noch Schleuderer einsetzen konnten und stattdessen auf berittene Adlige und ihre Gefolgsmänner zurückgriffen. Laut Herodotus war die oskische Stammeskavallerie am Fernhalten von Taras Invasion von messapischen und peuketischen Städten 473 v. Chr. maßgeblich beteiligt, was den Konflikt bis 467 v. Chr. verlängerte. Der König von Messapien hat später zwei Allianzen mit Athen begründet, einmal um circa 430 v. Chr. und erneut 418 v. Chr. Dabei unterstützte er die Athener mit Speerträgern im Krieg gegen Syrakus.

Iapygische Peltasten

Unit Name

Iapygische Peltasten

Main Unit Key

inv_app_peltasts

Land Unit Key

inv_app_peltasts

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

130

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

18

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Nahkampfangriff

18

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

10

Nahkampfabwehr

40

├ Base Defence

15

├ Shield

peltast_thureos

└ Schildabwehr

25

Rüstung

65

├ Rüstung

spolas

├ Armour Defence

35

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

40

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Iapygische Peltasten
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Großer Schild
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Iapygische Peltasten Lv. 0 Hoplitenkaserne
Hoplitenkaserne
(inv_gre_military_3)
Level 2
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(inv_gre_military_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Iapygische Peltasten x 2 Kapitolinischer Hügel
Kapitolinischer Hügel
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Stadt
Stadt
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Metropole
Metropole
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Kolonie (Bernsteinstraße)
Kolonie (Bernsteinstraße)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Kolonie (Getreidegut)
Kolonie (Getreidegut)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Kolonie (Holzhändler)
Kolonie (Holzhändler)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Kolonie (Marmorarchitekt)
Kolonie (Marmorarchitekt)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Kolonie (Olivenölhändler)
Kolonie (Olivenölhändler)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Kolonie (Meisterfärberei)
Kolonie (Meisterfärberei)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Kolonie (Salzwerkstatt)
Kolonie (Salzwerkstatt)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Kolonie (Meisterwinzerei)
Kolonie (Meisterwinzerei)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Iapygische Peltasten x 4 Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Iapygische Peltasten x 3 Megalopolis
Megalopolis
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Iapygische Peltasten x 1 Ephebenschule
Ephebenschule
(inv_gre_military_buff_attack_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Marktkolonie
Marktkolonie
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Kolonie (Meisterpferdezucht)
Kolonie (Meisterpferdezucht)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Kolonie (Rüstungsschmied)
Kolonie (Rüstungsschmied)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Kolonie (Waffenschmied)
Kolonie (Waffenschmied)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2