

Tirailleurs à cheval
Une armée équilibrée nécessite une cavalerie rapide ainsi qu'une implacable infanterie.Les unités de cavalerie de tirailleurs s'appuyaient sur la vitesse de leurs montures pour se rapprocher rapidement d'un ennemi, l’attaquer, puis se retirer dans un endroit sûr avant toute riposte. C'était le rôle principal de la cavalerie que de soutenir les hoplites, harceler les phalanges et les tirailleurs ennemis ainsi que de pourchasser les adversaires déjà en fuite. La plupart utilisaient des javelots et certains attaquaient en utilisant le cercle cantabrique dans lequel les cavaliers couraient en cercle devant un ennemi et lançaient leurs javelots tour à tour avant de repartir vers l'arrière. Quelques tirailleurs montés portaient des épées et de petits boucliers qu'ils utilisaient s'ils étaient entraînés au contact.
Unit Name Tirailleurs à cheval |
Main Unit Key inv_gre_horse_skirmishers |
Land Unit Key inv_gre_horse_skirmishers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 600 |
Coût 600 |
Coût d'entretien 120 |
Dégâts des tirs 29 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 18 |
Tirs par minute 7 |
Munitions 7 |
Attaque en mêlée 10 |
Dégâts des armes 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 5 |
Défense en mêlée 35 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield celtic_round |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 25 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 15 |
Santé 65 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_missile |
└ Mount Health 20 |
Moral de base 30 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Courte portée
- Cadence de tir rapide
- Déplacement rapide
- Dégâts et pénétration d'armure très bons
- Large bouclier
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
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Caserne d'hoplites
(inv_gre_military_3) Level 2 ![]()
Caserne royale
(inv_gre_military_4) Level 3 |
Garnison Bâtiments | |
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Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_2) Level 1 ![]()
Colonie commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_2) Level 1 ![]()
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_greek_horse_1) Level 0 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Avènement de la République |