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HomePatrie / Total War: Rome II / Rome (L'Avènement de la République) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Equites d'élite
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_rom_elite_equites)
Equites d'élite
Les nobles peuvent s'offrir les meilleurs chevaux. C'est l'ordre naturel des choses.
80 1100 1100 220 45 29 40 55 65 75 50
2
160 Triarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_triarii)
Triarii
La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.
160 1200 1200 240 60 29 25 80 95 60 70
3
160 Centuriae Vétéran
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_veteran_centuriae)
Centuriae Vétéran
À force de batailles, ces hommes ont appris à maîtriser l'art de la phalange.
160 1000 1000 200 50 30 15 80 105 65 50
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Bretteurs èques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_aequi_swordsmen)
Bretteurs èques natifs
Bretteurs accomplis, les Èques n'ont pas peur d'affronter les Romains au combat.
160 600 600 120 45 39 15 45 40 60 20
5
160 Membres de tribus bruttiens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_brutii_tribesmen)
Membres de tribus bruttiens natifs
Une lance pour foncer sur l'ennemi, et une autre pour l'achever.
160 300 300 60 15 25 20 5 10 45 30
6
160 Infanterie carthaginoise native
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_carthaginian_infantry)
Infanterie carthaginoise native
Prendre les armes pour Carthage, c'est défendre son foyer et sa foi.
160 500 500 100 25 36 10 40 65 50 35
7
160 Haches gauloises natives
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_gallic_axemen)
Haches gauloises natives
Leurs haches broient et pulvérisent les armures comme du petit bois.
160 550 550 110 35 26 20 45 20 55 35
8
160 Montagnards italiques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_italian_hillmen)
Montagnards italiques natifs
En temps de guerre, ces peuples montagnards se battent avec acharnement pour défendre leurs foyers.
160 250 250 50 15 34 5 5 10 45 35
9
160 Épéistes italiques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_italian_swordsmen)
Épéistes italiques natifs
Ne sous-estimez jamais un soldat italique dans la bataille : il vous sourira tout en vous étripant.
160 400 400 80 12 34 5 40 45 45 25
10
160 Guerriers à la hache ligures natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_ligurian_axe_warriors)
Guerriers à la hache ligures natifs
Les haches ne font aucune discrimination : arbres comme hommes seront consciencieusement abattus.
160 700 700 140 30 26 30 55 40 55 40
11
160 Épéistes ligures natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_ligurian_swordsmen)
Épéistes ligures natifs
Des guerriers italiens à la fureur toute gauloise, connus pour leur compétence au combat.
160 750 750 150 45 34 30 40 65 55 45
12
160 Guerriers lucaniens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_lucanian_warriors)
Guerriers lucaniens natifs
Des guerriers sauvages venus des montagnes italiennes. Ils combattent avec une force presque animale.
160 700 700 140 40 35 20 30 55 55 40
13
160 Guerriers natifs nus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_naked_warriors)
Guerriers natifs nus
La bénédiction des dieux est une armure suffisante pour tout guerrier.
160 750 750 150 50 35 40 50 35 55 50
14
160 Guerriers sabins natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_sabine_warriors)
Guerriers sabins natifs
Ces tribus des Apennins ont un compte à régler avec Rome.
160 400 400 80 15 34 10 15 15 50 30
15
160 Fantassin samnite natif
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_samnite_infantryman)
Fantassin samnite natif
Combattre en manipule ne requiert aucune armure, juste des armes et de l'agressivité.
160 400 400 80 25 34 10 12 30 50 30
16
160 Montagnards sardes natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_sardi_hillmen)
Montagnards sardes natifs
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 250 250 50 10 34 5 10 10 45 20
17
160 Membres de tribus siciliens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_sicilian_tribesmen)
Membres de tribus siciliens natifs
Toutes les tribus sont paisibles jusqu'à ce qu'on s'en prenne à leurs territoires.
160 150 150 30 10 34 10 10 10 50 15
18
160 Guerriers sans tribu natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_tribeless_warriors)
Guerriers sans tribu natifs
Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.
160 150 150 30 20 34 20 5 0 55 30
19
160 Montagnards ombriens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_umbrian_hillmen)
Montagnards ombriens natifs
En temps de guerre, ces peuples montagnards se battent avec acharnement pour défendre leurs foyers.
160 300 300 60 5 34 3 60 40 50 30
20
160 Guerriers volsques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_volsci_warriors)
Guerriers volsques natifs
Ennemis parmi les plus anciens de Rome, les Volsques combattront aussi longtemps que nécessaire.
160 700 700 140 32 35 15 33 40 50 40
21
160 Ensis Centuriae
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_rom_ensis_centuriae)
Ensis Centuriae
L'équipement du hoplite le protège au corps-à-corps.
160 750 750 150 40 35 20 50 105 55 45
22
160 Principes à ensis
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_rom_ensis_principes)
Principes à ensis
L'épée est plus maniable que la lance en combat rapproché.
160 900 900 180 50 39 35 60 65 55 50
23
160 Membres de tribus latins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_rom_latin_tribesmen)
Membres de tribus latins
Des guerriers du Latium, prêts à défendre leur cité-État jusqu'à la mort.
160 190 190 38 10 34 5 5 10 40 40
24
160 Bretteurs romains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_rom_roman_swordsmen)
Bretteurs romains
L'épée ne distingue pas les riches des pauvres.
160 450 450 90 20 34 10 35 60 50 35
25
160 Rorarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_rom_rorarii)
Rorarii
Les plus pauvres sont plus à même de combattre s'ils sont bien payés.
160 500 500 100 20 35 15 45 45 50 40
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
120 Archers iapyges natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_apulian_archers)
Archers iapyges natifs
D'abord développé pour la chasse, l'art du tir à l'arc a fait de nombreuses victimes humaines.
120 450 450 90 35 125 6 18 8 24 3 12 10 55 30
27
120 Javeliniers iapyges natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_apulian_javelinmen)
Javeliniers iapyges natifs
Ces tirailleurs sont utilisés pour accabler une ligne ennemie de volées de javelots continues.
120 500 500 100 32 80 7 7 18 34 10 40 40 50 40
28
120 Frondeurs bruttiens natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_brutii_slingers)
Frondeurs bruttiens natifs
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 350 350 70 20 150 7 25 15 34 5 10 10 50 30
29
120 Chasseurs gaulois natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_gallic_hunters)
Chasseurs gaulois natifs
Chasser d'autres hommes apporte la meilleure des récompenses.
120 450 450 90 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20
30
120 Archers grecs natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_greek_archers)
Archers grecs natifs
Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.
120 400 400 80 35 125 6 15 8 24 3 12 10 50 30
31
120 Tirailleurs italiques natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_italian_skirmishers)
Tirailleurs italiques natifs
Ces soldats enrôlés sont armés de javelots et tiraillent en avant de la ligne de front principale.
120 350 350 70 29 80 6 7 5 24 5 15 15 45 20
32
120 Frondeurs italiques natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_italian_slingers)
Frondeurs italiques natifs
Même aux mains des soldats enrôlés, les frondes sont des armes dangereuses.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 5 15 15 45 20
33
120 Embusqués lucaniens natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_lucanian_ambushers)
Embusqués lucaniens natifs
Les imprévus, armés de javelots et d'épées, ne sont jamais les bienvenus.
120 680 680 136 32 80 7 7 35 34 10 40 55 55 40
34
120 Tirailleurs sabins natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_sabine_skirmishers)
Tirailleurs sabins natifs
Beaucoup sous-estiment le javelot, jusqu'au jour où l'un d'eux vient s'enfoncer dans leur sternum.
120 450 450 90 32 80 7 7 10 24 3 15 15 45 30
35
120 Archers sardes natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_sardi_bowmen)
Archers sardes natifs
On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.
120 400 400 80 35 125 6 15 5 24 5 5 10 45 20
36
120 Accensi
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_rom_accensi)
Accensi
Une simple pierre peut abattre le plus puissant des guerriers.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
37
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_rom_leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 250 250 50 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20
38
120 Vélites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_rom_velites)
Vélites
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 550 550 110 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
160 Lanciers carthaginois natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_carthaginian_spearmen)
Lanciers carthaginois natifs
Les fils de Carthage sont dignes de leur nom de hoplites.
160 550 550 110 20 20 10 35 55 50 30
40
160 Lanciers étrusques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_etruscan_spearmen)
Lanciers étrusques natifs
Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.
160 300 300 60 7 25 5 30 45 45 25
41
160 Milice grecque native
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_greek_militia)
Milice grecque native
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 300 300 60 10 26 5 20 40 45 25
42
160 Lanciers ombriens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_umbrian_spearmen)
Lanciers ombriens natifs
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 350 350 70 5 25 3 60 40 50 30
43
160 Lanciers volsques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_volsci_spearmen)
Lanciers volsques natifs
Les lances volsques ont transpercé bien des cœurs italiques.
160 650 650 130 28 25 15 37 40 50 40
44
160 Centuriae
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_centuriae)
Centuriae
Les hoplites romains ne sont pas moins puissants que les grecs.
160 700 700 140 35 26 15 60 105 60 45
45
160 Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_hastati)
Hastati
L'infanterie de première ligne de Rome, prête à combattre pour la République.
160 600 600 120 25 25 20 40 60 50 40
46
160 Lanciers latins
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_latin_spearmen)
Lanciers latins
La plupart du temps, les hommes défendent leur patrie avec une simple lance.
160 250 250 50 9 25 5 15 10 45 40
47
160 Principes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_principes)
Principes
Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.
160 900 900 180 50 25 35 65 60 55 45
48
160 Hoplites légers romains
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_roman_light_hoplites)
Hoplites légers romains
En phalange, un bouclier, une lance et l'homme à votre droite sont les seuls éléments nécessaires à votre survie.
160 500 500 100 20 26 5 40 70 50 40
49
160 Triarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_triarii)
Triarii
La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.
160 1200 1200 240 60 29 25 80 95 60 70
50
160 Centuriae Vétéran
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_veteran_centuriae)
Centuriae Vétéran
À force de batailles, ces hommes ont appris à maîtriser l'art de la phalange.
160 1000 1000 200 50 30 15 80 105 65 50
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
80 Cavalerie italique
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_etr_italian_cavalry)
Cavalerie italique
Ces cavaliers feront un bon travail en combat rapproché s'ils sont utilisés correctement.
80 550 550 110 25 25 30 20 10 70 45
52
80 Cavaliers èques natifs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_local_aequi_horsemen)
Cavaliers èques natifs
Le relief difficile des montagnes donne une compétence particulière au cavalier.
80 550 550 110 35 25 40 60 15 75 20
53
80 Cavalerie campanienne native
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_local_campanian_cavalry)
Cavalerie campanienne native
Féroces combattants, ces cavaliers descendent d'une longue et noble tradition.
80 650 650 130 20 38 30 30 60 75 40
54
80 Cavaliers gaulois natifs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_local_gallic_horsemen)
Cavaliers gaulois natifs
La fureur gauloise, inégalée, frappe encore plus fort à cheval.
80 500 500 100 25 27 30 10 10 65 25
55
80 Cavaliers ligures natifs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_local_ligurian_horsemen)
Cavaliers ligures natifs
Ces cavaliers connaissent la bataille et ne faiblissent pas face au danger.
80 800 800 160 35 27 30 20 30 80 40
56
80 Equites d'élite
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_rom_elite_equites)
Equites d'élite
Les nobles peuvent s'offrir les meilleurs chevaux. C'est l'ordre naturel des choses.
80 1100 1100 220 45 29 40 55 65 75 50
57
80 Èques
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_rom_eques)
Èques
La cavalerie d'élite de la société romaine peut faire partie de ses défenseurs les plus efficaces.
80 800 800 160 30 25 30 50 15 75 45
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
80 Tirailleurs italiques à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (inv_ita_horse_skirmishers)
Tirailleurs italiques à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 650 650 130 32 80 7 7 9 38 5 50 30 70 30
59
80 Cavalerie africaine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (inv_local_african_cavalry)
Cavalerie africaine
Presque nés en selle, ces tirailleurs montés sont une menace agile.
80 1000 1000 200 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
60
80 Pilleurs vénètes natifs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (inv_local_veneti_raiders)
Pilleurs vénètes natifs
Les tactiques mobiles fonctionnent forcément mieux avec une monture rapide.
80 650 650 130 29 80 7 7 10 38 10 45 40 90 20
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
12 Éléphants d'Afrique
Éléphants / Éléphants / (inv_local_african_elephants)
Éléphants d'Afrique
Ces bêtes puissantes labourent les lignes ennemies avec une force redoutable.
12 1700 1700 340 54 60 24 21 30 905 55
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (inv_rom_polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 720 720 150 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (inv_rom_ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 960 960 200 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Tétrère (assaut) - Triarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_rom_medium_assault_raider_triarii)
Tétrère (assaut) - Triarii
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

120 1100 1100 220 825 6 60 29 25 80 95 60 70
65
120 Tétrère (assaut) - Centuriae Vétéran
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Tétrère (assaut) - Centuriae Vétéran
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

À force de batailles, ces hommes ont appris à maîtriser l'art de la phalange.

120 1000 1000 200 825 6 50 30 15 80 105 65 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
120 Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_four_hoplites)
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
67
160 Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Navire lourd / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_four_sacred_band)
Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les meilleurs et les plus courageux de Carthage s'entrainaient à se battre comme hoplites.

160 1200 1200 240 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
68
60 Dière (assaut) - Fantassins carthaginois
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_two_Infantry)
Dière (assaut) - Fantassins carthaginois
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Prendre les armes pour Carthage, c'est défendre son foyer et sa foi.

60 500 500 100 501 6 41 36 18 51 75 60 55
69
60 Dière (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_two_hoplites)
Dière (assaut) - Hoplites carthaginois
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

60 500 500 100 501 6 36 29 20 51 80 60 55
70
60 Dière (assaut) - Milice de bretteurs
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_two_sword_militia)
Dière (assaut) - Milice de bretteurs
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Prendre les armes pour la puissante Carthage est un honneur pour n'importe quel combattant.

60 330 330 78 501 6 15 34 15 37 40 45 30
71
60 Dière (assaut) - Rorarii
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_rom_assault_raider_rorarii)
Dière (assaut) - Rorarii
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les plus pauvres sont plus à même de combattre s'ils sont bien payés.

60 330 330 66 501 6 20 35 15 45 45 50 40
72
60 Dière (assaut) - Bretteurs romains
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Dière (assaut) - Bretteurs romains
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'épée ne distingue pas les riches des pauvres.

60 270 270 54 501 6 20 34 10 35 60 50 35
73
120 Tétrère (assaut) - Centuriae
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Tétrère (assaut) - Centuriae
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les hoplites romains ne sont pas moins puissants que les grecs.

120 650 650 130 825 6 35 26 15 60 105 60 45
74
120 Tétrère (assaut) - Principes
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_rom_medium_assault_raider_principes)
Tétrère (assaut) - Principes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.

120 750 750 150 825 6 50 25 35 65 60 55 45
75
120 Tétrère (assaut) - Triarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_rom_medium_assault_raider_triarii)
Tétrère (assaut) - Triarii
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

120 1100 1100 220 825 6 60 29 25 80 95 60 70
76
120 Tétrère (assaut) - Centuriae Vétéran
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Tétrère (assaut) - Centuriae Vétéran
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

À force de batailles, ces hommes ont appris à maîtriser l'art de la phalange.

120 1000 1000 200 825 6 50 30 15 80 105 65 50
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
77
100 Trihémiolia (poursuite) - Javeliniers carthaginois
Navire léger / Navire lance-missiles / (inv_car_specialport_greek_two_halfer_car_specialportthaginian_javelin)
Trihémiolia (poursuite) - Javeliniers carthaginois
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

100 600 600 120 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
78
140 Pentère (lance-projectiles) - Vélites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_rom_medium_assault_raider_velites)
Pentère (lance-projectiles) - Vélites
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

140 700 700 140 1020 5 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
79
80 Trière (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_rom_raider_ranged_leves)
Trière (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 350 350 70 693 6 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20