


Miejscowi ligurańscy topornicy
Topornicy nie znają dyskryminacji – każdy może liczyć na ścięcie, czy to człowiek, czy to drzewo.Ligurowie to starożytny lud indoeuropejski z regionu północno-zachodnich Włoch. To właśnie im region na południe od Alp zawdzięcza swoją nazwę. Strabon twierdzi, że różnili się od Galów, którzy również wyruszyli przez Alpy na południe, mimo że wiele ligurańskich zwyczajów odpowiadało tym, które zobaczyć można było u grasujących Celtów. Ekspansja galijskich plemion i etruskich miast sprawiła, że terytorium Ligurii zostało znacznie zredukowane. Niektóre plemiona musiały wyemigrować na północną Korsykę. Ligurowie byli uważani za wojowniczy lud. Ceniono ich usługi w roli najemników. Byli oni wielokrotnie wykorzystywani przez kartagińskich generałów i greckich tyranów. Ligurańscy piraci byli znani ze swoich ataków na statki handlowe na Morzu Tyrreńskim i Liguryjskim, co wiadomo z zapisków Diodora Sycylijskiego i Strabona. Rzym zaangażował się w długą i zaciętą wojnę przeciwko Ligurom podczas ekspansji republiki. Ostatecznie plemiona te zostały włączone do Rzymu w II wieku p.n.e.
![]() |
Unit Name Miejscowi ligurańscy topornicy |
Main Unit Key inv_local_ligurian_axe_warriors |
Land Unit Key inv_ligurian_axe_warriors |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 140 |
Walka w zwarciu 30 |
Siła ciosu 26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 30 |
Obrona 55 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield celtic_shock |
└ Osłona tarcz 35 |
Pancerz 40 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 10 |
Zdrowie 55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Miejscowi ligurańscy topornicy- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |