


Miejscowi lukańscy dywersanci
Niespodziewany atak wojowników uzbrojonych w miecze i oszczepy zawsze jest niemile widziany.Lukanowie to starożytne plemię italskie z południowego regionu Włoch zwanego Lukanią. Lud ten jest pochodzenia oskańskiego i podobno wyemigrował z Apeninów, przepędzając po drodze lub włączając w swoje szeregi rdzenne plemiona Enotrianów, Chonów i Lauternów. Pod względem wyglądu i kultury Lukanowie przypominali bardzo Samnitów. Na tuniki zakładali do bitwy podobne zbroje z trzema dyskami oraz duże pasy z brązu. Plemiona lukańskie były bardzo wojownicze. Wielokrotnie walczyły ze swoimi greckimi sąsiadami z Tarasu i Ligi Italiotów. W zapiskach Diodora można znaleźć informacje o tym, że wojownicy lukańscy brali udział w wojnach między Dionizjuszem I z Syrakuz i Grekami z terenu południowych Włoch, dołączając do sił tego tyrana jako najemnicy. Rzym także walczył z plemionami lukańskimi, ale dopiero pod koniec IV w. p.n.e., podczas wojen samnickich.
![]() |
Unit Name Miejscowi lukańscy dywersanci |
Main Unit Key inv_local_lucanian_ambushers |
Land Unit Key inv_lucanian_ambushers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 680 |
Koszt werbunku 680 |
Koszt utrzymania 136 |
Siła ostrzału 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 10 |
Zasięg 80 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 35 |
Siła ciosu 34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 10 |
Obrona 40 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield pikemen |
└ Osłona tarcz 10 |
Pancerz 55 |
├ Pancerz chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast_barb |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Miejscowi lukańscy dywersanci- Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |