


Hirpińscy wojownicy
Zostali nazwani po wilku i walczą z zaciekłością godną tego zwierzęcia.Samnici byli konfederacją czterech pradawnych plemion italskich: Hirpinów, Caudinów, Caracenów i Pentrów. Mieszkali w Samnium w południowo-środkowych Włoszech. Prawdopodobnie wywodzili się z apenińskich Sabinów. Samnici byli twardymi, wojowniczymi ludźmi. Specjalizowali się w walce na nierównym terenie włoskich zboczy. Ich formacje manipułów były w porównaniu z popularnym na półwyspie stylem falangi znacznie lepiej dostosowane do toczenia walki na trudnym terenie. To właśnie te formacje były głównym powodem udanej ekspansji Samnitów do Kampanii. Samniccy wojownicy byli równie zacni, co zacięci – pojęcie niewolnictwa było im całkowicie nieznane. Żyli jako całkowicie wolne społeczeństwo. W V wieku p.n.e. Samnici zajęli południowe Włochy, przejmując etruskie miasta Capua i Cumae, a następnie osiedlając się w Kampanii. Ich sposób życia pozwolił im zawrzeć silne sojusze z konną szlachtą z Kampanii, lukańskimi wojownikami z południa i innymi wojowniczymi plemionami zamieszkującymi nowe ziemie Samnitów.
![]() |
Unit Name Hirpińscy wojownicy |
Main Unit Key inv_sam_hirpinian_warriors |
Land Unit Key inv_sam_hirpinian_warriors |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 170 |
Walka w zwarciu 55 |
Siła ciosu 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 40 |
Obrona 10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield thracian |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 30 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 20 |
Zdrowie 65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 25 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Hirpińscy wojownicy- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Szał bojowy
Ten oddział może wpaść w szał bojowy na polu bitwy. Oddziału nie można wówczas kontrolować; będzie automatycznie atakował pobliskich wrogów. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Poligon doświadczalny
(inv_ita_military_3) Level 2 ![]()
Galeria mistrzów
(inv_ita_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |