

Miejscowi kartagińscy włócznicy
Synowie Kartaginy to żołnierze godni miana hoplitów.Wojownicy ci, stanowiący podstawę nienajemniczych wojsk kartagińskich, pochodzili od fenickich osadników i ludów Sahary – Lebu, Garamantów oraz Berberów. Kolonizujący wybrzeże Afryki od pierwszego tysiąclecia przed naszą erą Fenicjanie założyli Kartaginę i inne miasta, jak Leptis Magna i Sabrata. Te ważne centra handlowe wraz z kartagińskim Tingisem oraz grecką kolonią Cyrene służyły za bramy Afryki i zachodniego Morza Śródziemnego. Jednak w V w. p.n.e. libijskie miasta przeszły pod kontrolę Kartaginy rozszerzającej swą kupiecką hegemonię. Libio-Fenicjanie łączyli tradycje saharyjskie i wschodnie, a kontakty handlowe przynosiły wpływy kultur całego basenu Morza Śródziemnego, przez co lud ten odznaczał się dużą różnorodnością pod względem ubioru i uzbrojenia.
Unit Name Miejscowi kartagińscy włócznicy |
Main Unit Key inv_local_carthaginian_spearmen |
Land Unit Key inv_carthaginian_spearmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 110 |
Walka w zwarciu 20 |
Siła ciosu 20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 15 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 30 |
├ Walka ze słoniami 30 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 10 |
Obrona 35 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 15 |
Pancerz 55 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 45 |
Zdrowie 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 30 |
Zdolności
Miejscowi kartagińscy włócznicy- Mur hoplitów
Jednostka formuje zbity szyk.
Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
Przyspieszenie, prędkość
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |