

Najemna tesalska jazda
Ciężka jazda potrafiąca przebić niemal każdy szereg już w pierwszej szarży.Tesalskie konie, lakońskie kobiety i mężczyźni, którzy pili wodę ze świętego źródła Aretuzy, według jednej z wyroczni cytowanych przez Strabo to trzy najlepsze rzeczy w całej Grecji. Niezależnie od prawdziwości dwóch ostatnich stwierdzeń tesalska jazda była bez wątpienia zdyscyplinowaną, mobilną i cenioną jednostką w greckiej armii. Podobnie jak hetajrowie, ciężkozbrojna jazda macedońska korzystała z ostro zakończonych z obu stron lancy „xyston”, choć niektóre poszlaki wskazują, że władała również krótszymi włóczniami i oszczepami. Swą mobilność zawdzięcza zaadaptowanej przez siebie formacji rombu, rzekomo wynalezionej przez Jazona z Feraj, która pozwalała oddziałowi na sprawny obrót i przeprowadzenie szturmu dowolnym z rogów wieloboku. W trakcie kampanii Aleksandra towarzyszył mu kontyngent tesalskiej jazdy w sile około 2000 ludzi, czyli po 200 na każdy głos Tesalii w Związku Korynckim. Najczęściej byli ustawiani na lewej flance, chroniąc ją przed jazdą nieprzyjaciela, podczas gdy lewa flanka parła do ataku.
Unit Name Najemna tesalska jazda |
Main Unit Key inv_mercenary_thessalian_cavalry |
Land Unit Key inv_mercenary_thessalian_cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 525 |
Walka w zwarciu 40 |
Siła ciosu 25 |
├ Melee Weapon rome_lance |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 14 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 67 |
Obrona 15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 30 |
├ Pancerz chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 90 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_hellenic_horse_lance_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_shock |
└ Mount Health 30 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Przeciętne morale