


Pentera miotająca - Tarenccy peltaści
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.Najzręczniejsi z harcowników. Doborowe oddziały słynące w boju z szybkości i dalekiego zasięgu.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Tarenccy peltaści)
Kolonia Tarent należąca do Wielkiej Grecji ma bardzo bogatą historię. Miasto, założone w 706 r. p.n.e. jako Taras, początkowo stanowiło siedzibę Spartan zesłanych na banicję ze względu na nieczyste pochodzenie. Na szczęście w kolonii udało się wyhodować pierwszorzędne wierzchowce bojowe, a przez to i pochodzący z niej wojownicy zaczęli cieszyć się większym uznaniem. Tarentejska jazda doskonale współpracowała z powolną falangą, zapewniając szybką i elastyczną osłonę dla hoplitów wystawionych na flankach. Ich dopasowanie do tej roli w połączeniu z rosnącym zapotrzebowaniem na najemników w armiach Hellady sprawiło, że niejeden władca widział ich w szeregach swojej armii. Według źródeł z ok. III w. p.n.e. wojownicy ci nie pochodzili już wyłącznie z Tarentu, a przymiotnik „tarentejskie” odnosił się bardziej do taktyki oddziałów i wykorzystywanego przez nie uzbrojenia niż do regionu geograficznego.
![]() |
Unit Name Pentera miotająca - Tarenccy peltaści |
Main Unit Key inv_gre_five_tarantine_peltasts |
Land Unit Key inv_tar_tarantine_peltasts |
Naval Unit Key greek_five |
Soldiers 140 |
Category Średni okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 150 |
Siła ostrzału 41 |
├ Missile Weapon rome_javelin_improved |
├ Projectile javelin_improved |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 23 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 10 |
Wytrzymałość 1020 |
└ Ship greek_five |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 28 |
Siła ciosu 36 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 12 |
Obrona 40 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield peltast_thureos |
└ Osłona tarcz 25 |
Pancerz 65 |
├ Pancerz spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 55 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Pentera miotająca- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Pentera miotająca- Duża wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Kiepski abordaż
- Dobry ostrzał
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Garnizon Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Doki
(inv_gre_port_trade_3) Level 2 |
![]() |
![]()
Targ rybny
(inv_gre_port_trade_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |