

Einheimische volskische Krieger
Die Volsker, einer der ältesten Feinde der Römer, kämpfen so hart und so lange, wie es nötig ist.Die Volsker waren ein italischer Stamm, der zu Beginn von Roms Geschichte eine tragende Rolle spielte. Strabon erwähnt sie als unabhängiger Staat in den Sumpfgebieten südöstlich von Rom. Die volskische Migration nach Südlatium führte zu Konflikten. Die lateinischen Ureinwohner waren unter der Führung Roms. Roms siebter und letzter König, Lucius Tarquinius Superbus, zog als Erster gegen die Volsker in den Krieg und löste damit einen Kampf aus, der zwei Jahrhunderte dauerte. Die Volsker hatten gegen Ende des 5. Jahrhunderts v. Chr. mehrere Schlachten verloren und wurden immer weiter in die Defensive gedrängt. Gegen Ende der Samnitenkriege wurden sie schließlich in die römische Republik integriert. Laut Livius war die Beziehung zwischen Rom und den Volskern nicht immer feindseliger Natur. Während des Herannahens der clusischen Armee 508 v. Chr. hat der Senat sogar Getreide von den Volskern gekauft, um die niederen Klassen versorgen zu können.
Unit Name Einheimische volskische Krieger |
Main Unit Key inv_local_volsci_warriors |
Land Unit Key inv_volsci_warriors |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 140 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 1 |
Nahkampfangriff 32 |
Waffenschaden 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 15 |
Nahkampfabwehr 33 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield pikemen |
└ Schildabwehr 10 |
Rüstung 40 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 30 |
Gesundheit 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 40 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |