


Nackte einheimische Krieger
Der Segen der Götter ist Rüstung genug für jeden Krieger.Ein kampfeslustiger keltischer Krieger war bereits einschüchternd genug. Wenn er jedoch nackt und nur mit dem Schutz seiner Götter kämpfte, war er für Feinde umso furchterregender. Das Kämpfen ohne Bekleidung war keinesfalls eine neue Erfindung, oder gar so verrückt, wie es zunächst scheint. Es hatte einen ganz praktischen Nutzen, da der Kontakt zwischen schmutziger Kleidung und offenen Wunden oft tödlich sein konnte. Die Römer sahen den Grund in der größeren Bewegungsfreiheit. Keltische Krieger, wie die Gaisaten, nahmen das Konzept des nackten Kämpfens mit Enthusiasmus auf: Sowohl die Britannier als auch die Gallier waren von ihren Kampffähigkeiten überzeugt. Sie hatten auch absolutes Vertrauen zu ihrem Kriegsgott Camulos. Ein gesegneter Krieger brauchte einfach keine Kleidung.
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Unit Name Nackte einheimische Krieger |
Main Unit Key inv_local_naked_warriors |
Land Unit Key inv_local_naked_warriors |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 150 |
Nahkampfangriff 50 |
Waffenschaden 35 |
├ Melee Weapon rome_shotel |
├ Grundnahkampfschaden 23 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 40 |
Nahkampfabwehr 50 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield celtic |
└ Schildabwehr 30 |
Rüstung 35 |
├ Rüstung none |
├ Armour Defence 0 |
└ Schildrüstung 35 |
Gesundheit 55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast_barb |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Berserker
Diese Einheit wird in der Schlacht zum Berserker. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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