

Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni
Wszystkie plemiona są pokojowo nastawione, dopóki ktoś nie zagrozi ich terytorium.Oryginalnych mieszkańców Sycylii można podzielić na trzy odrębne grupy Italijczyków: Sykanów, Sykulów i Elymian. Wyspa została między nich podzielona, ale nie ma dowodów na to, że kiedykolwiek walczyli. Ale około roku 750 p.n.e Grecy zaczęli przybywać na Sycylię i zakładać tam kolonie, z których najważniejszą były Syrakuzy. Kultura grecka dominowała już wtedy w rejonie Morza Śródziemnego, więc miejscowe plemiona stosunkowo łatwo dostosowały się do helleńskich metod działania. Gdy Syrakuzy wyrosły na wielkie i potężne polis, rządzący nimi tyrani zorganizowali lokalne oddziały w kampanii przeciw Kartaginie (w walce o terytorium) i Atenom (w walce o wpływy). Syrakuzy chciały wykorzystać osłabienie Aten po wojnie ze Spartą. Ze względu na brak wojowniczych tubylców, co pozwoliło na swobodny rozwój na Sycylii, Syrakuzy stały się jednym z najpotężniejszych miejsc w starożytnym świecie. Zmieniło się to w 212 r. p.n.e., kiedy rzymski konsul Marek Klaudiusz Marcellus zaatakował i splądrował to miasto.
Unit Name Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni |
Main Unit Key inv_local_sicilian_tribesmen |
Land Unit Key inv_sicilian_tribesmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 150 |
Koszt werbunku 150 |
Koszt utrzymania 30 |
Walka w zwarciu 10 |
Siła ciosu 34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 10 |
Obrona 10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 50 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast_barb |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 15 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętny atak
- Słaba obrona
- Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |