


Afrikanische Elefanten
Diese kräftigen Tiere durchbrechen feindliche Linien mit immenser Wucht.Der mittlerweile ausgestorbene afrikanische Waldelefant war kleiner als der indische Elefant. Mit einer Größe von 2 bis 2,5 Metern war das Tier zwar weniger imposant, löste aber dennoch Panik unter Feinden aus, die es nicht gewohnt waren, Elefanten im Gefecht zu sehen. Nachdem Karthager bereits auf Sizilien 278–276 v. Chr. gegen syrakusische Elefanten gekämpft hatten, fingen und zähmten sie Elefanten vor Ort, anstatt die größeren Exemplare aus Indien einzuführen. Allerdings heuerte man erfahrene Elefantentreiber aus Indien an, um das stärkste Elefantenkorps des Zeitalters zu bilden. 255 v. Chr. sorgten die Elefanten der Karthager beim Kampf am Bagradas gegen Rom für zahlreiche Opfer. Noch Jahre später fürchteten sich die Römer, im Gefecht Elefanten zu begegnen.
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Unit Name Afrikanische Elefanten |
Main Unit Key inv_local_african_elephants |
Land Unit Key inv_african_elephants |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 12 |
Category Elefanten |
Class Elefanten |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1700 |
Rekrutierungskosten 1700 |
Unterhaltskosten 340 |
Nahkampfangriff 54 |
Waffenschaden 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 24 |
Nahkampfabwehr 21 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
Rüstung 30 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 905 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount african_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 850 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Afrikanische Elefanten- Elefanten töten
Elefantenführer töten ihre Tiere mit Zacken. Nur während eines Amoklaufs verfügbar. - Massenansturm
Anstürme sind für längere Zeit effektiver.
Ansturmbonus
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Mächtiger Rückstoß
Diese Einheit verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie Feinde zurückstößt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer. - Amok laufen
Diese Einheit könnte unter Druck durchdrehen. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Ansturm
- Hoher Schaden
- Hohe Gesundheit
- Durchschnittliche Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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