


Guerriers volsques natifs
Ennemis parmi les plus anciens de Rome, les Volsques combattront aussi longtemps que nécessaire.Les Volsques étaient une tribu italique qui joua un rôle important dans l'histoire de Rome ; Strabon les mentionne comme un État souverain dans les marécages au sud-est de Rome. La migration des Volsques au sud du Latium entraîna des conflits contre les natifs latins emmenés par Rome. Le septième et dernier roi de Rome, Lucius Tarquin le Superbe, fut le premier à entrer en guerre contre les Volsques, pour un conflit s'étalant sur deux siècles. Vers la fin du cinquième siècle av. J.-C., les Volsques avaient perdu de nombreuses batailles et restaient sur la défensive. Ils finiraient pas intégrer la République vers la fin des guerres samnites. D'après Tite-Live, les relations entre Rome et les Volsques ne furent pas toujours hostiles ; lors de l'approche de l'armée clusianne en 508 av. J.-C., le Sénat décida l'achat de céréales aux Volsques afin de nourrir les classes inférieures.
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Unit Name Guerriers volsques natifs |
Main Unit Key inv_local_volsci_warriors |
Land Unit Key inv_volsci_warriors |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 700 |
Coût 700 |
Coût d'entretien 140 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 1 |
Attaque en mêlée 32 |
Dégâts des armes 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Défense en mêlée 33 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield pikemen |
└ Défense au bouclier 10 |
Armure 40 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 30 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 40 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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L'Avènement de la République |