

罗马式突袭六桡舰 - 意大利剑士
在敌人眼中,这些巨舰都是可怕的庞然大物永远不要低估意大利人的战斗力:在他刺穿你的内脏时仍会向你微笑
几个世纪过去了,整个地中海的海军战术和需求都发生了改变。船向着更大的船型发展,部分作为国家或王朝权力的表达手段:埃及的托勒密统治者尤其偏爱大型船只,以具体的方式显示其财富和影响力。这些多桡舰并不适合撞击。实际上,其中许多并不比小型船只的桨桡更多;他们只是每支桨的划桨手比小船更多。希腊或罗马的六桡舰有数层桨桡,其中每支桨由三名划桨手操控,看起来只是小船的放大版。尽管如此,多亏船体异常沉重结实,它们移动缓慢也几乎无法快速转向,根本不能及时利用敌人的错误。相反,大型船只利用其宽阔的甲板和巨大的货仓,成为步兵和砲兵的作战平台。装载远距离砲兵是用以击溃敌军的方法;即使船体越来越大,海战的作战方式如何变化,也不过是在兜圈子
(意大利剑士)
罗马一开始并非是意大利唯一的主宰,其他小国诸如伊特鲁利亚和萨莫奈之间经常相互征伐,但在面临共同的外部威胁时,也会结盟御侮。当伊特鲁利亚衰落而希腊的影响渐远时,罗马的崛起便开始了。在于萨莫奈的三次战争后,罗马终于成为意大利的主宰,并且获得了拉丁同盟的忠诚和军事援助。罗马经历了很多次叛乱,其中影响最为深远的是在公元前91-88年诸同盟反对罗马的的同盟战争,战争的结果是罗马妥协,并且战后和平条约出人意料的慷慨:同盟被赋予罗马公民的身份,此举有效地将意大利这一关乎罗马存亡的重地团结于罗马法之下
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
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Unit Name 罗马式突袭六桡舰 - 意大利剑士 |
Main Unit Key Ita_Sword_Six |
Land Unit Key Ita_Sword |
Naval Unit Key roman_six |
Soldiers 160 |
Category 重型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 980 |
招募成本 980 |
Upkeep Cost 196 |
远程杀伤 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
准度 5 |
射程 40 |
Reload 0 |
每分钟射速 4 |
弹药量 2 |
舰船生命 1206 |
└ Ship roman_six |
舰船速度 5 |
近战攻击 34 |
武器杀伤 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ 基础近战杀伤 30 |
├ 近战杀伤加成 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 10 |
近战防御 45 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield thureos |
└ 盾牌防御 25 |
甲胄 60 |
├ 甲胄 chest |
├ Armour Defence 25 |
└ 盾牌护甲 35 |
生命值 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
基础士气 45 |
技能
罗马式突袭六桡舰- 强桨(30次)
划桨速度增加30次
舰船速度
特性
- 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
罗马式突袭六桡舰- 舰体很强
- 船员装备很强
- 速度较低
- 冲撞强悍
- 甲板防护极佳
- 攻击强大
- 防御适中
- 杀伤适中但破甲能力较差
- 士气适中
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