

罗马式突袭四桡舰 - 辅助埃及步兵
这些船的冲击能够对敌方战线造成可怕的伤害这些沙漠之子定能为罗马效力
古代的战船究竟有多大,人们对此争论不休;原理容易理解,但细节却并不清晰。如果按字面理解,四桡战船似乎是有四列桨桡的船。然而,四组桨桡各有一组划桨手,即使船员个个训练有素,这样的组合是如何正常运行而不陷入混乱,或最上一组划桨手何以操纵那么长的桨,以那么尖锐的角度,还能产生动力的,这些问题我们都不清楚。很可能所谓的“四桡”只是四组划桨手,最下一层的桨桡由多组人员操纵。另一种可能,则是双排桨桡,分别由两组人员操纵。两组桨桡也降低了船只的建设成本。无论哪种方式,结果都是四桡舰可以在速度上战胜较轻型的三桡舰,同时还有更多的甲板空间容纳大型战斗部队或砲兵
(辅助埃及步兵)
托勒密埃及的希腊方阵是由本土军队组成。埃及士兵勇敢而高傲,可以充当多种角色,但是最常见的是作为轻盾步兵或突袭兵填充方阵的侧翼,或者在复杂地形作为非方阵步兵。尽管托勒密王朝继承了法老的传统服饰及宗教,但是在其承袭夺权之后的很长时间里本土居民中仍多有动荡。这主要归因于希腊君主沿用法老们的做法剥削平民来填充自己的金库。直到公元前217年的拉菲亚战役,托勒密军队的核心部分仍是希腊人,面对庞大的塞琉古军队,托勒密四世首次不得不征召了30000埃及本土居民。首先需要克服的就是对失望的本土居民的怀疑。埃及人的战斗表现最终导致了本土士兵在埃及军队中的比例大大增加,同时,由于赢得了希腊指挥官的信任,他们开始出任更多不同的角色
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
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Unit Name 罗马式突袭四桡舰 - 辅助埃及步兵 |
Main Unit Key Aux_Egy_Infantry_Four |
Land Unit Key Aux_Egy_Infantry |
Naval Unit Key roman_four |
Soldiers 120 |
Category 中型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 410 |
招募成本 410 |
Upkeep Cost 82 |
远程杀伤 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
准度 5 |
射程 40 |
Reload 0 |
每分钟射速 4 |
弹药量 2 |
舰船生命 825 |
└ Ship roman_four |
舰船速度 6 |
近战攻击 16 |
武器杀伤 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ 基础近战杀伤 20 |
├ 近战杀伤加成 4 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 8 |
近战防御 41 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield thureos |
└ 盾牌防御 25 |
甲胄 55 |
├ 甲胄 padded |
├ Armour Defence 20 |
└ 盾牌护甲 35 |
生命值 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
基础士气 30 |
技能
罗马式突袭四桡舰- 强桨(10次)
划桨速度增加10次
舰船速度
特性
- 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 耐热
于沙漠上战斗时,这支部队受到的疲劳影响会减慢
优势与弱点
罗马式突袭四桡舰- 舰体适中
- 船员装备适中
- 速度适中
- 冲撞适中
- 甲板防护适中
- 攻击极强
- 防御适中
- 杀伤适中但破甲能力较差
- 士气高昂
Recuitment Requirement | |
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Unit Resouces | Auxilia_Egyptian |
要求 建筑 | |
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Coastal Patrol
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
派系可用 | |
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Grand Campaign | |
Samnite Wars | |
Imperator Augustus |