


Kwinkwerema miotająca - Pomocniczy łucznicy kreteńscy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.Daj Kreteńczykowi łuk, a podbije nim nowe ziemie dla Rzymu.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Pomocniczy łucznicy kreteńscy)
Chociaż w Grecji łucznictwo nie było cenioną gałęzią sztuki wojskowej, sławni kreteńscy łucznicy sprzedawali swoje usługi jako najemnicy. Używali strzał o grotach z brązu i ciężkich łuków, ale uzbrojeni byli również w tarcze, co sugerowało sprawność w walce wręcz i czyniło z nich jeszcze bardziej łakomy kąsek dla wodza szukającego najemników. Czasy świetności tej formacji przypadają na okres, gdy Aleksander Wielki wynajął Kreteńczyków, by wspierali jego niepokonaną falangę. Pięciuset żołnierzy pod wodzą Klearchosa pomagało Macedończykom w bitwie nad Granikiem, niwelując przewagę liczebną Persów i doprowadzając do zwycięstwa Aleksandra. Chociaż Rzymianie zazwyczaj nie korzystali z łuczników, po podbiciu Grecji Kreteńczycy zaczęli występować w ich armiach jako wojska pomocnicze. Walczyli między innymi w kampanii Cezara przeciw Wercyngetoryxowi, w związku z czym ten ostatni potrzebował wsparcia najlepszych łuczników Galii.
![]() |
Unit Name Kwinkwerema miotająca - Pomocniczy łucznicy kreteńscy |
Main Unit Key Aux_Gre_Cretan_Archers_Five |
Land Unit Key Aux_Gre_Cretan_Archers |
Naval Unit Key roman_five |
Soldiers 140 |
Category Średni okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 1060 |
Koszt werbunku 1060 |
Koszt utrzymania 212 |
Siła ostrzału 40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_elite |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 150 |
Reload 28 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 15 |
Wytrzymałość 1020 |
└ Ship roman_five |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 12 |
Siła ciosu 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 6 |
Obrona 14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 30 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 55 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Kwinkwerema miotająca- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Kwinkwerema miotająca- Duża wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Kiepski abordaż
- Dobry ostrzał
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Recuitment Requirement | |
---|---|
Unit Resouces | Auxilia_Hellas |
Wymaga Budynki | |
![]() |
![]()
Patrol wybrzeża
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |