


Afrykańskie słonie bojowe
Budzące grozę stworzenia są wytresowane do szarży i miażdżenia oddziałów wroga.Afrykańskie słonie leśne (uległy później wyginięciu) były mniejsze od ich indyjskich kuzynów; nie przekraczały dwóch i pół metra w kłębie. Były przez to nieco słabszymi, ale nie mniej imponującymi bestiami, które potrafiły zasiać panikę w szeregach wroga nieprzywykłego do widoku słoni uczestniczących w bitwie. Walcząc przeciw oddziałom słoni w starciu z Syrakuzami na Sycylii, między 278 a 276 r. p.n.e., Kartagińczycy zdali sobie sprawę z ich potencjału. Postanowili złapać i oswoić lokalny gatunek, zamiast sprowadzać większe zwierzęta z Indii. Zatrudnili hinduskich ekspertów od tresury słoni, tworząc w ten sposób najpotężniejszy korpus słoni tamtej epoki. Gdy Kartagina zmierzyła się z Rzymem nad rzeką Bagradas w 255 r. p.n.e., jej słonie spowodowały duże starty w szeregach wroga. W efekcie przez wiele lat Rzymianie obawiali się kolejnego starcia z tymi zwierzętami.
![]() |
Unit Name Afrykańskie słonie bojowe |
Main Unit Key Afr_War_Elephants |
Land Unit Key Afr_War_Elephants |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 24 |
Category Słonie |
Class Słonie |
Własna bitwa Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 200 |
Siła ostrzału 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_elephant |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 15 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 64 |
Siła ciosu 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 44 |
Obrona 24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 30 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 910 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount african_tower_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 850 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Afrykańskie słonie bojowe- Uśmiercenie słoni
Jeźdźcy na słoniach zabiją swoje wierzchowce. Należy użyć tej opcji tylko wtedy, gdy zwierzęta wpadną w szał. - Dziki pęd
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Potężne odepchnięcie
Ta jednostka zadaje dodatkowe obrażenia, kiedy odpycha wrogów. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Szał
Ten oddział może wpaść w szał w trakcie walki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Wysokie obrażenia
- Duża wytrzymałość
- Przeciętne morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |