

Triarii
La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.Au IVe siècle av. J.-C., les Romains abandonnèrent les phalanges au profit d'armées principalement constituées d'hastati, de principes et de triarii. Ces forces étaient déployées en manipules, des blocs compacts d'hommes, adoptant une formation en échiquier. Cela permettait des déplacements plus flexibles sur le champ de bataille, surtout si on les comparait à ceux lents et rigides de la phalange.
Comme la plupart des cités-États les plus sophistiquées du monde antique, Rome exigeait que ses hommes se battent et fournissent leur propre équipement de guerre. Un observateur cynique pourrait être tenté de souligner que la légion manipulaire s'assurait de préserver la hiérarchie de Rome. Les plus jeunes et les moins fortunés formaient les hastati, première ligne de combat d'une légion romaine. Derrière eux venait la deuxième ligne des principes, des hommes plus riches et plus âgés, suivis des triarii, les guerriers les plus experts. « Passer en triarii » était une expression romaine utilisée dans toutes sortes de situations et signifiant que l'on avait tout essayé sans résultat.
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Unit Name Triarii |
Main Unit Key Rom_Triarii |
Land Unit Key Rom_Triarii |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 790 |
Coût 790 |
Coût d'entretien 140 |
Attaque en mêlée 31 |
Dégâts des armes 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Dégâts mêlée de base 24 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
Défense en mêlée 64 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield scutum |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 95 |
├ Armure bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Protection 35 |
Santé 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 65 |
Compétences
Triarii- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Tortue défensive
Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive statique.
Se préparer, protection contre les tirs
Ne peut se déplacer
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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