

罗马式突袭六桡舰 - 罗马成年兵
在敌人眼中,这些巨舰都是可怕的庞然大物财富、经验与年岁使得这些久经沙场的老兵令人胆寒
几个世纪过去了,整个地中海的海军战术和需求都发生了改变。船向着更大的船型发展,部分作为国家或王朝权力的表达手段:埃及的托勒密统治者尤其偏爱大型船只,以具体的方式显示其财富和影响力。这些多桡舰并不适合撞击。实际上,其中许多并不比小型船只的桨桡更多;他们只是每支桨的划桨手比小船更多。希腊或罗马的六桡舰有数层桨桡,其中每支桨由三名划桨手操控,看起来只是小船的放大版。尽管如此,多亏船体异常沉重结实,它们移动缓慢也几乎无法快速转向,根本不能及时利用敌人的错误。相反,大型船只利用其宽阔的甲板和巨大的货仓,成为步兵和砲兵的作战平台。装载远距离砲兵是用以击溃敌军的方法;即使船体越来越大,海战的作战方式如何变化,也不过是在兜圈子
(罗马成年兵)
在公元前四世纪,罗马人将军队改制为青年兵、壮年兵和成年兵的形式,放弃了方阵。他们以密集小队的形式作战,排列成棋盘的阵型。这种方式有可以灵活移动于战场,与固定的方阵相比尤其如此。
如同多数宏伟的古代城邦一样,罗马愿意自己的人民作战,并在其作战时全力支援。愤世嫉俗的观察者大概会如此记录:小队式军团同时保证了罗马的阶级制度得以保存。最年轻和最贫穷的人加入了罗马军团的第一阵线,青年兵;在他们之后的是壮年兵的第二阵线,年长而较为富有的公民;最后才是后备成年兵,最有经验的战士组成的第三阵线。“事情发展到了成年兵”是一句罗马谚语,意为事情已经到了危急关头
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
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Unit Name 罗马式突袭六桡舰 - 罗马成年兵 |
Main Unit Key Rom_Triarii_Six |
Land Unit Key Rom_Triarii |
Naval Unit Key roman_six |
Soldiers 160 |
Category 重型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 1300 |
招募成本 1300 |
Upkeep Cost 260 |
舰船生命 1206 |
└ Ship roman_six |
舰船速度 5 |
近战攻击 31 |
武器杀伤 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ 基础近战杀伤 24 |
├ 近战杀伤加成 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 20 |
├ 对抗象兵加成 20 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 24 |
近战防御 64 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield scutum |
└ 盾牌防御 30 |
甲胄 95 |
├ 甲胄 bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ 盾牌护甲 35 |
生命值 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
基础士气 65 |
技能
罗马式突袭六桡舰- 强桨(30次)
划桨速度增加30次
舰船速度
- 矩形方阵
这支部队可以组成紧凑的矩形方阵
盾牌强度、护甲强度
无法移动 - 防御型龟甲阵
此部队将盾牌高举过头顶,组成静止的防御阵型
保持阵型、有效防御远程攻击
无法移动
特性
- 训练有素
这支部队的士气不会因将领阵亡而受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来 - 阵法不乱
当进行近战时,这支部队会尝试着保持阵型 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
罗马式突袭六桡舰- 舰体很强
- 船员装备很强
- 速度较低
- 冲撞强悍
- 甲板防护极佳
- 强悍的防御部队
- 杀伤较低但破甲能力适中
- 攻击适中
- 士气高昂
升级 | |
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Required Technology ![]() ![]() | |
要求 建筑 | |
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Drydock
(rome_port_military_3) Level 2 ![]()
Portus Classis
(rome_port_military_4) Level 3 |
派系可用 | |
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