

罗马式突袭四桡舰 - 罗马壮年兵
这些船的冲击能够对敌方战线造成可怕的伤害壮年兵都是富有、年龄稍长的罗马人组成的重装兵
古代的战船究竟有多大,人们对此争论不休;原理容易理解,但细节却并不清晰。如果按字面理解,四桡战船似乎是有四列桨桡的船。然而,四组桨桡各有一组划桨手,即使船员个个训练有素,这样的组合是如何正常运行而不陷入混乱,或最上一组划桨手何以操纵那么长的桨,以那么尖锐的角度,还能产生动力的,这些问题我们都不清楚。很可能所谓的“四桡”只是四组划桨手,最下一层的桨桡由多组人员操纵。另一种可能,则是双排桨桡,分别由两组人员操纵。两组桨桡也降低了船只的建设成本。无论哪种方式,结果都是四桡舰可以在速度上战胜较轻型的三桡舰,同时还有更多的甲板空间容纳大型战斗部队或砲兵
(罗马壮年兵)
在公元前四世纪,罗马人将军队改制为青年兵、壮年兵和成年兵的形式,放弃了方阵。他们以密集小队的形式作战,排列成棋盘的阵型。这种方式有可以灵活移动于战场,与固定的方阵相比尤其如此。
如同多数宏伟的古代城邦一样,罗马愿意自己的人民作战,并在其作战时全力支援。愤世嫉俗的观察者大概会如此记录:小队式军团同时保证了罗马的阶级制度得以保存。最年轻和最贫穷的人加入了罗马军团的第一阵线,青年兵;在他们之后的是壮年兵的第二阵线,年长而较为富有的公民;最后才是后备成年兵,最有经验的战士组成的第三阵线。“事情发展到了成年兵”是一句罗马谚语,意为事情已经到了危急关头
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
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Unit Name 罗马式突袭四桡舰 - 罗马壮年兵 |
Main Unit Key Rom_Principes_Four |
Land Unit Key Rom_Principes |
Naval Unit Key roman_four |
Soldiers 120 |
Category 中型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 750 |
招募成本 750 |
Upkeep Cost 150 |
远程杀伤 30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_light |
├ Projectile pilum_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
准度 5 |
射程 40 |
Reload 0 |
每分钟射速 4 |
弹药量 2 |
舰船生命 825 |
└ Ship roman_four |
舰船速度 6 |
近战攻击 47 |
武器杀伤 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ 基础近战杀伤 30 |
├ 近战杀伤加成 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 14 |
近战防御 53 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield scutum |
└ 盾牌防御 30 |
甲胄 75 |
├ 甲胄 mail |
├ Armour Defence 40 |
└ 盾牌护甲 35 |
生命值 60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
基础士气 55 |
技能
罗马式突袭四桡舰- 强桨(10次)
划桨速度增加10次
舰船速度
- 攻击型龟甲阵
部队将盾牌高举过头顶,组成防御阵型
有效防御远程攻击
速度受限
特性
- 训练有素
这支部队的士气不会因将领阵亡而受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来 - 阵法不乱
当进行近战时,这支部队会尝试着保持阵型 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
罗马式突袭四桡舰- 舰体适中
- 船员装备适中
- 速度适中
- 冲撞适中
- 甲板防护适中
- 攻击强大
- 防御适中
- 杀伤适中但破甲能力较差
- 士气适中
升级 | |
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要求 建筑 | |
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Coastal Patrol
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
派系可用 | |
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Hannibal at the Gates |