


Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.
Z biegiem czasu zmieniały się taktyki walki na Morzu Śródziemnym. Budowano coraz większe jednostki, po części z pobudek patriotycznych lub dynastycznych - rządzący Egiptem Ptolemeusze szczególnie upodobali sobie wielkie okręty, które oddawały ich bogactwo i potęgę. Tak zwane poliremy (wyposażone w liczne wiosła) nie nadawały się do taranowania. W praktyce rzadko miewały więcej wioseł niż mniejsze jednostki - wyróżniała je natomiast większa liczba wioślarzy. Rzymska heksarema (lub grecka heksera) miała kilka rzędów wioseł, a na każde z nich przypadało trzech wioślarzy. Zapewne były to powiększone wersje mniejszych okrętów. Ogromne rozmiary sprawiały, że mimo zwiększonej liczby wioślarzy, były one bardzo powolne, niezdolne szybko reagować na błędy wroga. Służyły raczej jako platformy transportowe dla piechoty i jazdy. By pokonać wroga, stosowano bombardowanie z dużej odległości lub abordaż. Z tego wynika, że pomimo coraz większych rozmiarów jednostek, taktyka prowadzenia wojen na morzu zatoczyła koło.
(Iliryjscy marynarze)
Wyższe rody Iliri lubowały się w wyprawach łupieżczych, skutkiem czego piractwo szerzyło się na Adriatyku przez kilkaset lat. Ilirowie przez wiele lat doskonalili się w łupieniu statków handlowych, stając się postrachem tamtejszych wód. To właśnie ich ataki skłoniły Rzymian do wkroczenia do tego regionu i ostatecznego przyłączenia go do imperium.
Jak przystało na "barbarzyńców", Ilirowie byli urodzonymi wojownikami, do tego szaleńczo odważnymi. Gorący temperament i wieloletnie tradycje żeglarskie czyniły z nich doskonałych piratów. Ich marynarze stanowili elitę wojskową, byli w stanie sprawnie walczyć w zwarciu, nie zważając na kołysanie pokładu.
![]() |
Unit Name Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze |
Main Unit Key Ill_Marines_Six |
Land Unit Key Ill_Marines |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Ciężki okręt |
Class Okręty szturmowe |
Własna bitwa Koszt 1070 |
Koszt werbunku 1070 |
Koszt utrzymania 214 |
Siła ostrzału 29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 15 |
Zasięg 80 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 5 |
Wytrzymałość 1046 |
└ Ship greek_six |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 36 |
Siła ciosu 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 20 |
├ Walka ze słoniami 20 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 22 |
Obrona 55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield thureos |
└ Osłona tarcz 25 |
Pancerz 65 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 35 |
Zdrowie 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Heksera szturmowa- 30 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 30 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Heksera szturmowa- Bardzo duża wytrzymałość kadłuba
- Liczna załoga
- Mała prędkość
- Silne taranowanie
- Bardzo dobry abordaż
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Stocznia
(barb_port_military_3) Level 2 ![]()
Port najeźdźców
(barb_port_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |