

Elefanti africani
Queste potenti creature investono le linee nemiche con una forza spaventosa.L’elefante africano delle foreste, ormai estinto, era più piccolo della specie indiana. Con un’altezza che poteva variare dai 2 ai 2,5 metri, era molto forte e capace di creare non poco panico tra i nemici non abituati ad affrontarlo. Avendo combattuto contro gli elefanti durante gli scontri avvenuti a Siracusa, tra il 278 e il 276 a.C., i Cartaginesi cominciarono a catturare e ad addestrare la specie locale invece di importare quelli più grandi dall’India. Tuttavia, Cartagine assunse dei mahout indiani esperti allo scopo di formare la più potente unità di elefanti dell’epoca. Quando Cartagine affrontò Roma sulle rive del fiume Bagradas, nel 255 a.C., i suoi elefanti fecero talmente tante vittime, che per molti anni i Romani furono letteralmente terrorizzati solo all’idea di doverli riaffrontare.
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Unit Name Elefanti africani |
Main Unit Key Afr_Elephants |
Land Unit Key Afr_Elephants |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 12 |
Category Elefanti |
Class Elefante |
Battaglia personalizzata Costo 1400 |
Costo reclutam. 1400 |
Costi mantenim. 180 |
Attacco CC 54 |
Danno arma 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Danni corpo a corpo standard 30 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 24 |
Difesa CC 21 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield none |
└ Difesa scudo 0 |
Armatura 30 |
├ Armatura leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 905 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount african_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 850 |
Morale di base 55 |
Abilità
Elefanti africani- Uccidi gli elefanti
I mahout uccideranno i propri elefanti con degli spuntoni. Da utilizzare solo se le bestie sono incontrollabili. - Scorrazzata
Maggior efficacia delle cariche per un periodo più lungo.
Bonus carica
Stanchezza: fatica
Attributi
- Respinta potente
Questa unità provoca danni extra quando risponde al colpo del nemico. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto. - Fuori controllo
Questa unità potrebbe impazzire se si trova sotto pressione. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Carica molto buona
- Danno elevato
- Gran numero di punti vita
- Morale medio
Richiede Edifici | |
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Caserma degli opliti
(greek_military_heavy_3) Level 2 ![]()
Caserma reale
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Grande campagna | |
Hannibal ad portas | |
Imperator Augustus |