

Jazda kartagińska
Doskonali jeźdźcy, którzy są w stanie przebić się przez wrogie szeregi, zostawiając za sobą śmierć i zniszczenie.To Libio-Fenicjan można było nazwać prawdziwymi Kartagińczykami. Po sromotnej klęsce Świętego Zastępu w bitwie przeciwko Syrakuzom w 340 r. p.n.e. Kartagina nigdy już nie ryzykowała, wystawiając do boju tylu obywateli. W związku z tym w wojnach punickich przeciwko Rzymowi polegano głównie na najemnikach. Część obywateli stanęła jednak do boju w Kannach, gdzie Rzym poniósł porażkę stanowiącą klejnot w militarnej koronie Hannibala. Ich przywódca, Muttines, poddał później sycylijską twierdzę Akragas Rzymianom, po tym jak pod koniec drugiej wojny punickiej kartagiński senat wycofał wsparcie dla kampanii Hannibala. Bardziej niż Rzymu obawiali się jego niezaspokojonych ambicji.
![]() |
Unit Name Jazda kartagińska |
Main Unit Key Car_Cav |
Land Unit Key Car_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 610 |
Koszt werbunku 610 |
Koszt utrzymania 120 |
Walka w zwarciu 41 |
Siła ciosu 25 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 34 |
Obrona 34 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 20 |
Pancerz 65 |
├ Pancerz spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 75 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_hellenic_horse_spear_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Jazda kartagińska- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2) Level 1 ![]()
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3) Level 2 ![]()
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2) Level 1 ![]()
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |