Archers à cheval
Ces bons archers montés sont excellents quand il s'agit de harceler les ennemis. Jusqu'à la mort.Les raids étaient un mode de vie pour beaucoup de tribus et les archers montés furent établis tôt dans la culture orientale, produisant des guerriers très efficaces. Alors que les archers à pied pouvaient porter de longs arcs puissants, les archers montés étaient des guerriers extraordinaires grâce à leurs arcs composites. Conçu à partir de couches de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que sa taille ne le suggérait. Entre des mains expertes, une flèche pouvait tout à fait transpercer l'armure de cotte de maille de sa cible. Il demandait toutefois force et précaution. Il fallait surtout le protéger de l'humidité. Les campagnes militaires avaient le plus souvent lieu pendant l'été et l'automne et les arcs étaient ainsi utilisés pendant les mois secs. Les archers laissaient leurs armes au repos pendant l'hiver et en prenaient soin jusqu'à la campagne suivante.
Unit Name Archers à cheval |
Main Unit Key Eas_Horse_Archers |
Land Unit Key Eas_Horse_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 400 |
Coût 400 |
Coût d'entretien 90 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_horse |
├ Projectile arrow_recurve_horse |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Précision 5 |
Portée 125 |
Reload 18 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 15 |
Attaque en mêlée 9 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
10 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_eastern_horse_sword_vl |
├ Mount Entity rome_horse_very_light_missile |
└ Mount Health 20 |
Moral de base 30 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Déplacement rapide
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Camp de périèques
(greek_military_light_2) Level 1
Camp de tirailleurs
(greek_military_light_3) Level 2
Camp de mercenaires
(greek_military_light_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |